就在本週四,希洛克團本迎來了首次減負,此次減負一如既往地都是讓玩家能用更少的花瓣去兌換殘香,不過數量要求還是不少,所以玩家還是會嘗試去開罐子搏一搏,這樣就能更高速地開出殘香,從而養出成型的100級角色,隨時準備征戰黑鴉之境,與這之後將會來襲的奧茲瑪。
相比起殘香能用更少的花瓣來合成,玩家更關心的是反倒是新出的合成罐子“輪迴印籠”,輪迴印籠可以讓玩家投入三件希洛克裝備,從而合成出一件自己選擇的套裝內的隨機裝備,這個三合一雖然不是穩定自選一件,但最起碼是自選套裝內的隨機一件,鎖定的範圍大幅縮小,這可比盼著翻金牌翻畢業的機率大多了。
這麼看,本次更新的確相當良心,策劃把玩家最核心的需求給捕捉到,並順利做出瞭解決方案,讓玩家不會輕而易舉就畢業、能好好體驗一下團本流程之餘,獲得裝備的時間其實也並不算太長,加之希洛克的機制確實算得上好玩有趣,所以這麼看下來,DNF的策劃貌似真的變得相當良心了。
繼發票門之後,遊戲的裝備打造成本的確相對曾經需要拋棄全身上下重新制作而言,是要低了不少,不過這可並非就是策劃良心的體現,當有玩家真的用起輪迴印籠時才發現,原來這東西相當吃“人品”,運氣不好的非酋根本不適合用這玩意兒,甚至已經有玩家把三條褲子拿去合成,結果出了同一條褲子,簡直就欲哭無淚呀!
說到底,這種看機率的罐子其實最看重的還是玩家翻金牌放不出成品和殘香,反而翻出來一堆不適合自身的裝備,食之無味,棄之可惜(也沒法丟棄),那麼就能透過輪迴印籠來合成,然而翻不出合適的東西本來就是一件很非的事,然後還要人去合裝備,那豈不是非上加非?
而在其他同樣的刷本遊戲中,裝備並非飾演著最核心的一環,因為過高的數值有點時候也會對玩家的刷圖流程產生較為明顯的影響,玩家甚至連要怎麼了解地圖機制都不需要,只用一招過圖即可,最典型就是許多單機動作遊戲到了後期就都成了無雙,相比之下,DNF還能在數值較高的版本中玩家依然能享受到不錯的團本體驗,這次的減負的確做得比起以往簡單的減負都要更好。
然而像是最近新出的由網易自研的《超激鬥夢境》等一系列新的動作冒險刷本遊戲中,這個裝備則由於對職業本身沒有絕對的影響,反而讓遊戲走上了另一條道路。照理來說動作遊戲當然最終目的就是為了刷一身畢業神裝來一刀999,但是《超激鬥夢境》則為了充分展現職業特色,反而並沒有給成型套裝以很誇張的數值。
即便是以高輸出著稱的槍炮手穿了一身畢業套後,刷適合自身等級的圖也只是相對更加輕鬆,但並非是一個技能就清一片怪,原因很簡單,《超激鬥夢境》相較於數值,明顯更著重於希望玩家要透過自身操作來打出合理的輸出,怪的傷害同樣不俗,即便套裝成型,玩家也特別容易被小怪抓倒。
這種另類的設計思路其實是與現在絕大部分遊戲相違背的,玩家費心費力的不就是為了刷一身好裝備來公屏發一下炫耀一番嗎?然後繼續在團本里享受無視機制減傷,一招秒殺的快感,而《超激鬥夢境》這自始至終都讓玩家發揮出全力,打怪也得搓連招的遊戲設計,其實還是引起了不小爭議的,畢竟有的玩家是硬核黨,也有的玩家是追求巔峰的嘛~
那麼各位網遊老玩家,你們更習慣的是畢業之後一刀999的爽快感呢,還是憑藉頂級操作戲耍BOSS的流暢感?歡迎在下方評論區劉焉分享你們的看法哦~