谷歌近日釋出了《2022年移動洞察報告》,該報告旨在為遊戲開發者提供一系列報告,以幫助識別玩家行為以及如何為遊戲設計提供資訊。該報告包括來自亞太地區,EMEA(歐洲、中東、非洲三地區合稱),北美以及巴西和墨西哥等國家和地區的23364名受訪者的資料,這些受訪者主要在移動裝置上玩遊戲。
在為什麼會選擇遊玩手機遊戲的核心動機中,56%的受訪者承認“感到無聊”,其次是“有空閒時間”和“需要放鬆”,各佔53%。這也與超休閒遊戲等型別的發展相關聯,它們的定位是提供即時且快速的滿足感。而有34%的玩家表示是透過內建廣告發現新遊戲從而入坑,37%的玩家表示是因為手遊總是在應用商店最顯眼的位置,想試試看。只有21%的玩家表手遊可以找到合適的時間與朋友一起玩。
總體而言,更多的玩家對以積極的方式參與遊戲內廣告感到滿意,但也有35%的玩家表示廣告“沒有效果”。在玩家們關於NFT的遊戲的未來的態度上,39%的玩家表示應該會在元宇宙上實現,30%的玩家認為是VR遊戲。然而,儘管目前有32%的玩家群參與跨平臺遊戲,但對其未來潛力的興奮程度要低得多,只有15%的受訪者熱衷於與跨平臺遊戲玩法互動。值得注意的是,只有16%的受訪者對基於NFT的遊戲感興趣, 與目前正在遊戲玩NFT遊戲的受訪者數量(預佔19%)相比略有下降。