原神:56級才算萌新?經驗曲線公佈後,玩家才知道60級有多稀有!

哈羅大家好,我是盟盟,本期和大家聊聊原神的話題。

相信很多新手玩家玩原神的時候都會遇到這種情況,自己的好友帶自己玩原神,他56級,我5級,於是乎抓緊練了一個月後,我55級了,結果自己的好友還是56級,此時你就洋洋得意的跑去“說教”【你看,我都55級了,你怎麼才56級呢?】,看到這裡,這位新手玩家應該是還不懂原神中的經驗曲線,我們一起來看看。

等級經驗曲線

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如圖所示,從55級之後,玩家升一級的經驗就會直線上升,從3.6萬變成23萬,直接增加了5倍,比50級-55級的經驗還要高,如果是從55級升到57級,那麼玩家需要49萬經驗,而巧的是,玩家從1級升到55級只需要45萬經驗,因此差距很明顯了,55級之前都是“小兒科”,55級之後才是真正開始玩原神,因此現在大家知道為什麼會把56級的玩家稱作萌新了吧,因為經驗等級不是一個梯度。

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而這個時候就更加體現出60級玩家的稀有,我的好友列表中沒有一個60級的玩家這就已經足夠說明問題了,從55級開始每級增加的經驗也很多,從59級升到60級更是需要34萬經驗,平常不氪體力的玩家,可能大半年都會卡在這個經驗區間一點動靜都沒有,因此都已經59級了,地圖探索完了,沒有寶箱獲取經驗,也沒有前期那種650經驗的任務,只能一邊等新劇情,一邊慢慢升級,說多了都是淚。

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這也是米哈遊開放60級之後等級的原因之一,畢竟現在60級的玩家都很稀有,像我一個玩了500多天的老玩家,現在也才58級,基本上沒有氪過體力,氪過體力的500多天玩家,現在應該在59級,但離60級還是很遠,不過米哈遊給60級的玩家準備了不錯的禮物【摩拉】,沒錯,升到60級後,玩家基本上就不缺摩拉了,每天獲得的經驗可以按照比例轉化成摩拉,1經驗=10摩拉,還是非常不錯的。

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除此之外就沒有別的優勢了,不過60級是一個象徵,意味著你已經進入第一梯隊的玩家,而且目前無法被別的玩家超越了,猶記得第一位等級到60級的玩家,那可是備受矚目,正好在原神一週年之際,也算是米哈遊自己拿捏的一個彩蛋【達成條件是,每天氪滿體力、大世界找齊大偉丘丘人、地圖探索度100%並且拿起所有的寶箱(需要在成就中檢視)和所有任務一個不落下】,說這位玩家載入史冊都沒問題了。

冒險等級只是一方面

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其實,作為一名老玩家,我現在已經不是很看重等級了,但是至少也得到56級才能這麼說,因為1-56級的經驗確實不多,而且米哈遊還會給各種任務、樹脂等等,升級真的很快,到了56級之後,玩家的練度基本上也有了,此時就不看等級了,因此玩家到了57級或者58級後,更多的就是看聖遺物、陣容的練度了,因為從56級到58級的經驗區間能夠讓玩家發生質變,質變不了可能就退遊了。

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此時玩家更關注的是版本更新的劇情、角色和彩蛋,比如這次2.7延期後,很多玩家悄悄退遊了,延期時間未定,延期中的活動沒有多少劇情活動,基本上就是給原石,補償和隔壁幻塔一對比,確實有點真實,所以我現在上線,好友列表中能夠有2-3個線上的都不錯了,相比於神裡綾華剛復刻時的熱度,真的下降了不少,希望米哈遊能夠早日釋出2.7版本的前瞻,給玩家準備一份大禮才好,大家怎麼看呢?歡迎分享自己的看法,我是盟盟,咱們有贊再見!

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