原神:後續角色再強也逃脫不了的規則,策劃也設計不出來!

遊戲中的筆桿王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫得有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!

原神後續角色再強也逃脫不了的規則,策劃也設計不出來!那就是超越可莉的流水,再強的角色,哪怕是復刻也不可能的!

原神:後續角色再強也逃脫不了的規則,策劃也設計不出來!

                                               

現在的角色流水想要超可莉是基本不可能的,可莉本身人設建模優秀,而且那時候沒多少內鬼,剛開服哪有屯原石玩家,而且那段時間也是人數最多時候。

時候主要都是新鮮感沒消退而且玩家最多,現在很多人都棄坑了,我認識的所有玩原神的都棄坑了,我也是最近一段時間實在沒什麼玩的才回歸的!

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現在很多人已經對新角色沒什麼太大興趣,養成一個角色太耗費精力,之前養成了兩個隊,現在沒必要再養新的了,可莉當時我也是充了328跟198,那時候還月卡大月卡都買,迴歸後買了個月卡 大月卡都懶得買了。現在的玩家都不是盲目抽卡了,出幾天看看強度怎麼樣。

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神裡,宵宮,九條,雷神,心海,八重,有能力誰不想都娶回家呢? 只要雷神不像鍾離剛出來的時候拉垮,絕對被衝爆!無論是xp還是強度,七神必抽!但是我感覺再強也超越不了可莉的流水。而且雷神,心海看資料強的,流水越來越低是肯定的,很多人都有2隊了,自然不會亂抽!

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原神現在的人物養成浸沒成本太高,之前的角色夠用了。不是又肝又氪的重度玩家,就算抽到新角色也很難拉起來。我從尤拉的池子到現在中間沒完,昨天上去我還有一萬多石頭,抽了神力和專武,現在還有一千多石頭。

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原神二次元以前說過我記得,不是對應現實題材的,也不過現實中的節日,裡面的建築風格都是以現實為參考,但不針對現實,從來沒說過蒙德是德國,稻妻是日本,璃月是中國,只是結合了風格,不要強行定義。今年34,去年開服就玩原神,我也喜歡二次元!

原神:後續角色再強也逃脫不了的規則,策劃也設計不出來!

                                               

我現在看透了,這遊戲核心玩法是抽卡,培養。打通秘境後索然無味,體力都懶得清了。好友長時間黑的就刪除,留給萌新,帶萌新跑圖打怪多開心,順便蹭點材料。其實這本來就是養成遊戲,每天清完體力就下線,跟氪佬們比肝還是算了。

原神劇情和探索玩法才是核心。以後深淵會是個大問題,玩家差距太大了,氪金玩家嫌棄太簡單,而大部分普通玩家卻通關都是個問題,現在的活動就是。如果策劃再不平衡玩家間的差距,以後問題就要集中爆發了,到時候失控,很快就得玩完!

來源:遊戲在我手

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