火影忍者手遊的5月高招S忍穢土斑經歷了這幾天的開發和最佳化,評價算是略微地回升了一些,至少開始出現一些玩家認可的內容,但這並不代表穢土斑沒有問題。前幾天分析了這個忍者的強度和一些特效以外,我們再來說一下現如今穢土斑存在的一些其他問題,這其中有一個玩家們提到次數較多的能量條機制。我當初對這個能量條的看法就是鹿丸想要限制穢土斑的強度而增加的,現在仍然是保持這樣的觀點,這也是為什麼很多玩家覺得這個機制是為了創新而創新,明明是一個可有可無的能量條。
但如果把這個能量條帶入到強度方面來分析的話,你就能夠很容易想通了,讓你強制在某個位置釋放對應的技能,而無法任意選擇技能機制。這個時候我就想到了當初拆包發現的三代雷影的技能機制,本來他的技能是可以選擇短按消耗一個充能點釋放四本貫手,長按消耗兩個充能點釋放三本貫手。結果在正式上架的時候就變成了在兩層充能的時候強制釋放三本貫手,無法選擇短按和長按的釋放效果。雖然看起來這樣的限制對三代雷影沒有太大的影響,但提供短按和長按釋放技能可以更靈活,你也可以選擇在更適合的時機釋放對應的效果。
無論是三代雷影還是穢土斑,都可以看出策劃在忍者強度方面非常謹慎,生怕自己再製作出一個強度過高的忍者。但也怕自己控制的過頭,讓這個忍者的強度出現翻車的情況。不過,現階段的穢土斑能量條機制還是有一定的最佳化空間,因為我實戰中有幾次明明是跟對方有同樣的距離,但他釋放是完全體須佐能乎,而我是直接丟勾玉。可能是能量條需要反映的時間,但這樣的細微差異還是會給對戰帶來一定的影響,不知道各位是否有遇到過類似的情況?
除了這個能量條機制以外,我也看到了不少玩家在吐槽穢土斑釋放天礙震星的時候可以正常吃傷害,特別是下面這張圖,漩渦博人直接一個技能把穢土斑給終結了。你可以認為穢土斑的奧義跟照美冥很相似,就是在剛開始的瞬間不無敵,後面有無敵效果,我也能夠理解這樣的設定。但是,穢土斑的奧義視覺效果是自己已經進入到了須佐能乎裡面,正常的須佐能乎不是隻會受到個位數的傷害嗎?這個跟之前的普通宇智波斑奧義直接被打斷還不一樣,那個是在奧義釋放瞬間被技能一鍵清豆,現在的穢土斑是奧義已經釋放出來而正常吃到傷害。
對於這樣的情況,我個人分析是有兩種可能性,第一種就是奧義設定出現了BUG,這個階段不應該受到如此高的傷害。第二種就是視覺方面的問題,因為在究極風暴或者其他場景中,穢土斑在釋放天礙震星的時候,本體是在外面,而身後才是須佐能乎結印的效果。只不過在手遊中並沒有3D的效果呈現,本體其實也是在外面,但因為2D表現的形式看起來是進入到了須佐能乎裡面。
其實對於穢土斑這個忍者,鹿丸至少是做到了及格分,現在吐槽這個忍者的玩家也都是基於一些已知的須佐能乎大後搖,還有一些細節方面的問題。須佐能乎本身金剛體的設定就太強,前後搖的問題至今都沒有太好的解決辦法,穢土斑也不會太激進,至於其他的一些細節問題,就看後續的最佳化工作了。