楠木軒

學動漫遊戲製作要多久?如何繪製動漫遊戲?

由 勞新忠 釋出於 科技

學動漫遊戲製作要多久?如何繪製動漫遊戲?近幾年,伴隨著手機遊戲的流行,誕生了一種新型別的插畫,這一種插畫的特徵就是使用畫面整體來表現角色插畫以及演出的特效。因為在很多手機遊戲中要求在較小的畫面中表現出一個訴求力非常高的畫面,所以在演出華麗的特效以及構圖中是需要非常高的技巧的。

但是,就算在有畫此類插畫的機會時卻經常有人不太瞭解特效的作畫方式。所以這裡我們將目光放在畫面演出的重點‘特效’上,來介紹一下動漫遊戲特效畫法,此類插畫使用頻繁的特效的加入方式以及表現方式。

記住特效的型別

此類插畫中使用的特效大方向上總共分為:

·向量

·面

·球體

這三個型別,多數的作品都是使用這三種進行組合後完成的。

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在草稿的階段中就可以使用這些進行組合來獲取大致的線條,這個時候可以更好地畫出腦海裡的印象,並且更容易構圖。那麼我們來了解下各個型別中經常使用的一些特徵。

向量型


向量指的是將動作視覺化之後的指向。

浮在空中的特效會透過周圍的力以及空氣的走向來改變形狀,所以在意識到向量後可以更好的理解到流動以及動作。雖然使用線來表現也是一種不錯的方法,但是在某種程度上使用立體感較強的箭頭可以更好的創造出具有立體感的特效。


那麼,在實際操作中該怎麼加入向量特效呢?當然,在加入時會根據角色本身來進行變化,基本的方法為先了解動作與力量是從哪裡產生的為關注點,從那裡作為起點或者終點來進行考慮後再進行向量的加入。這樣可以讓構圖更加具有統合感。向量型的特效有著引導視線的效果,所以很好的配置特效好可以讓角色本身看上去更加具有魅力,這也是一種非常好的表現手段。其中下圖三種是使用較多的型別。

放射収束


角色的關鍵動作等,將產生力量的原點進行放射或者收束來呈現的特效。類似強力的直拳或者腳步的衝擊等。 其他還有在角色的背面以集中線的樣子進行配置,這種表現手法經常出現在少年漫畫中的決勝場景。

漩渦螺旋


旋轉圍繞本體的特效。想要表現空間或者餘白部分空氣流向的時候經常會使用到。相比放射·收束而言曲線變的更多會表現的更加優雅,所以非常適合身體柔軟度較高的女性。

軌道



追隨角色動作的特效。例如在刀刃揮斬的動作以及導彈發射的動作上追加特效的話可以更好的傳達物體的動向,可以讓畫面更有動感。


▲讓畫面產生節奏感

面型


透過平面或曲面來表現的特效。在魔法陣或者科幻類作品裡浮在空中的半透明顯示屏中經常會使用。可以為為「什麼都沒有的餘白」帶來「空間感」,所以在加入這一類特效時是需要注意到視角高度的。因為是在現實世界中基本無法自然發生的形狀,所以在想要體現非日常感或者近未來感的時候是非常實用的。面的表現可以給空間帶來更加平靜的印象,所以在‘盾’以及‘屏障’中也經常用到。

球體型


能量球等球形特效。

由於單體就非常具有存在感,所以很少作為單體的特效進行使用。要使用的時候可以將它理解為一種道具來進行時可以有更好的效果。與普通的道具最大的差異就是由某種能量產生的了。比向量和平面能夠感受到的能量更多,所以與收束的向量進行組合,或者進行發光的演出都是非常好的。根據燈光的不同,此類插畫的存在感會產生較大的變化,所以在加入球體類特效時需要意識到這一點。

透過特效的組合達到更好的演出效果

透過使用這三種特效的組合可以誕生各種各樣的演出效果。

在瞭解上面所說的東西后再看這張圖。使用向量的收束與球體組合後的特效。從手上放出的能量體周圍,透過來自角色身體方向的向量特效可以很好的將視線引導到手上。透過將球體特效設定為較大的光源,可以讓產生能量向手掌集中的演出效果。


上圖是使用軌道的特效與背面類似作畫工具的平面特效組合的樣子。透過來自人物背面的軌道,可以更好的體現躍動感以及深度。另外,由於背面使用的平面特效是繪畫工具,所以更好的體現出角色本身的性質。可以讓太寬的空間顯得更有統合感。

學動漫遊戲製作要多久?如何繪製動漫遊戲?有了解到在空間中加入特效的感覺了嗎?通過幾種要素的組合抓住印象後,從這裡開始使用構圖以及特效來進行視線的誘導,可以製作出非常具有魅力的作品。