王者榮耀:不求你carry,但求不要太坑,請至少記住這兩點

大家好我是指尖,問問自己的良心,你打遊戲坑嗎?我覺得大部分人都是認為自己沒問題的,因為所有失敗的對局都是別人坑我。

不自知,其實存在每個人的心裡,能夠真正走出來看清現實的玩家都能對自己有一定程度上的調整,配合上一些天賦,往往這些人能夠打到更高的段位,只會抱怨,把問題歸咎於隊友,不審視自己,註定難成大業。

王者榮耀:不求你carry,但求不要太坑,請至少記住這兩點

王者榮耀是一款需要配合的遊戲,當然了,有的時候隊友的確問題不小,但那真的都是系統給你匹配的隊友不行嗎?誠然有三個字母的存在,為什麼其他人能輕鬆無阻地上分呢?

s22賽季也開了一段時間了,指尖在遊戲中看到自己的問題,以及隊友遇到的問題來跟大家分享一下,如果你能避開這些點,或許會讓你的水平稍稍提升。

各司其職,其實很難做到吧

什麼叫做各司其職?射手打輸出,刺客切後排,坦克開團扛傷,這就是完成了本職工作,但是在此之前需要做非常多的鋪墊,鋪墊得越好,當你完成自己本職工作後帶來的效果就越好。

王者榮耀:不求你carry,但求不要太坑,請至少記住這兩點

不同的時間做不同的事情,說說我最近遇到的一個問題,前期不斷髮育,但是頻繁被抓,輔助保不住,還不出防具,終於挺到了中後期,我們餘下四人拿到了優勢,一次又一次的進攻卻始終攻不下,而根本原因在於黃忠仍然在發育,因為不斷被抓,導致經濟太低,所以我們打團他在清線打野,我們守塔,他在另一路等兵線,這不是演,單純的思想有問題。

有幾次,如果他那並不算高的傷害加入,哪怕是吸引火力,幾乎百分百獲勝,然而他選擇了一個最錯誤的方式,結束後戰績2-9,一場比賽,他什麼都沒做。

王者榮耀:不求你carry,但求不要太坑,請至少記住這兩點

我們換個思路去想,當一個射手不斷被抓死,且自己沒有什麼意識的情況下,這時候應該放養了,輔助也不要管,打野也不要去抓人,因為從作用上來看他已經意義不大,但是拖到了中後期,至少也有三件裝備,打團的時候可能就不會成為敵人的主要攻擊物件,即便是被盯上,也減少了其他隊友的壓力。

所以我想說的是,如果你是個阿斗,且沒有改變的方式,不如破罐破摔,跟著隊友或許還有一些機會。

王者榮耀:不求你carry,但求不要太坑,請至少記住這兩點

再如打野,前期抓得很順,中期也能切死後排,但是後期不跟團,卻依然想要去抓脆皮,不斷地去野區蹲伏,被視野之靈看到不說,在後排出了防具的時候依然選擇蹲伏,很難單獨進行秒殺,另外後期射手不太可能單獨出來,而自己往往成了送的那個。

不把拔塔當重任,難怪順風被翻盤

你有遇到過多少次,前邊順得不行,突然後期被翻了的時候呢?這樣的情況不在少數,賽季初期的王者,中期的榮耀王者依然有這樣的問題,其實常看kpl的就知道,只要對面漏出一點破綻,那就能抓住且擴大優勢。

王者榮耀:不求你carry,但求不要太坑,請至少記住這兩點

你見到過多少次敵方被殺2-3個人,隊友打完團直接散開去發育了?這個時候最好的方式是集合一路最快的兵線推塔,哪怕敵方只掉了一個人也是有機會的,在這個重要的優勢下,卻選擇了次要的東西,如果你在敵方的野區發育也好,回到自家野區算是怎麼回事?

優勢的時候,能拿對面的野區,就儘量別碰兵線,能把兵線帶過河,就別拿自家野區,我以為是常理,卻有很多人不懂。

王者榮耀:不求你carry,但求不要太坑,請至少記住這兩點

所以拿到了優勢要想辦法擴大優勢,有優勢,說明經濟至少不低,能夠拿到防禦塔數量的優勢才叫真正的優勢。

有的時候明知不對,卻仍要這麼做,兵線的誘惑,buff的誘惑很強,總是抱著“問題不大”的心態,殊不知,輸掉比賽是一些小細節造成的。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1337 字。

轉載請註明: 王者榮耀:不求你carry,但求不要太坑,請至少記住這兩點 - 楠木軒