遊戲引擎開發商Unity Technologies,在8月份申請了IPO,估值136億美元的Unity,開盤價為每股52美元,募資超過13億美元。Unity能夠有這樣的成績,大概是聯合創始人David Helgason 20年前難以預料到的。
David Helgason
沉迷於軟體開發,丹麥青年慘遭退學4次
出生于丹麥,Helgason年輕時把大把的時間花在了探索人生志向上,主修過物理學、心理學、阿拉伯語和中東研究。和其他科技大佬不同的是,Helgason並非一開始就抱有遠大的科技夢想,而是單純的沉迷於軟體開發。
2000年,已經被退學四次的Helgason,決定與其他兩位好友共同創立一家軟體公司,取名為Over the Edge Entertainment。剛開始,Helgason和其他兩位聯合創始人白天在公司做軟體諮詢業務,晚上分別去咖啡店做兼職,以維持生計。他們經常從咖啡店裡拿一些當日賣剩下的麵包回家果腹,生活異常艱辛。
Unity三位聯合創始人(右1:Helgason)
為了挽救快要倒閉的公司,毫無企業經營經驗的三人幫在2005年開發出第一款遊戲《GooBall》,但不幸的是該遊戲只支援Mac系統。這一致命的侷限性讓遊戲在推出不久後即宣告失敗。
好在,這次失敗並未打垮Helgason和他的夥伴。他們從失敗中吸取教訓,擴大遊戲的支援平臺,包括Windows和Web端。於此同時,他們從開發遊戲的過程中,發現了遊戲引擎的商機。當時正逢移動遊戲的萌芽時期,Helgason便決定從遊戲開發向遊戲引擎開發轉型,並開始將產品大眾化。
iPhone 面世,Unity站上風口
2007年蘋果第一代iPhone問世,同時也是Unity起飛之際。這一年,Helgason正式將公司更名為Unity Technologies。2008年,Unity釋出全球第一款支援iPhone手機遊戲的引擎,隨著iPhone的品牌大流行,Unity的事業藍圖也持續擴張,研發出各種手機遊戲引擎。
如今,開發者只需編寫一次遊戲,Unity引擎即可將程式程式碼轉換至各大平臺,節省人力和時間成本。
2010年,Unity收購動畫系統開發商Mecanim;2011年,Mecanim平臺上註冊的遊戲開發人員就高達多達100萬人,佔全球遊戲開發人員總數的50%;2016年,Facebook與Unity達成戰略合作,讓開發者藉助Unity能更容易將遊戲移植至Facebook平臺上,幫助Facebook遊戲平臺復甦。可見Unity在遊戲產業中的重要地位。
14年領航員卸任,但伯樂之心未滅
2014年,Helgason結束了他在Unity長達14年的領導角色,把接力棒傳給了EA前任執行長John Riccitiello。這次“換帥”不被業內看好,但Helgason卻說,沒有任何人能像Riccitiello那樣幫助自己理清發展的思路,並點贊Riccitiello有強大的客戶資源以及敏銳的商業嗅覺。
John Riccitiello
Helgason曾在媒體的採訪中提到,過去的他非常懶散,被多次退學,從不認為自己前途光明。但在經營Unity產品的過程中,他的人生經歷了翻天覆地的變化,除了油然而生的勤奮和強烈的責任心外,Helgason還認為用心觀察產業大環境,瞭解產業生態,就有創造奇蹟的可能性。
2016年,Unity的註冊人數已經超過550萬人;2017年,Unity與Google合作開發虛擬現實的終端和應用,兩家公司還聯手在Google Cloud上提供線上遊戲開發,Unity更進一步與Alphabet旗下的DeepMind合作,開發虛擬AI技術。這一連串的動作也讓Unity更加具有競爭力,在和主要競爭對手Epic Games的對壘中長期佔據領先的市場份額。資料顯示,2019年起至今,中國市場新發行的手遊中有76%為Unity開發。甚至2020年新上線的手遊有8成透過Unity開發。
依靠引擎訂閱和廣告收入,截至2020年6月30日為止,Unity擁有4.53億美元現金,總資產為12.9億美元。
Unity表示,2020年上半年,每天有超過1.5W個新遊戲在其引擎上啟動。如今,Helgason仍是Unity董事會的成員,同時也是位天使投資人,熱衷於指導初出茅廬的企業新星。
就在上週,Unity正式宣佈將推出“遊戲成長計劃(Game Growth Program)”。這個計劃,是為有潛力的開發者提供技術、資源、戰略建議以及資金支援,幫助他們完成作品,同時Unity承諾不會干涉合作伙伴的IP所有權,也不要求分成回報。這或許又能讓Helgason重溫當年自己的創業熱忱。