《我的世界》是有史以來最暢銷的遊戲,其全平臺銷量高達2億份,超過了《GTA5》,但為什麼Steam上沒有這款遊戲呢?
簡而言之,《我的世界》的設計者馬庫斯·泊松(Notch)不希望這樣做。
10年前也就是2011年,泊松在部落格中寫道:“Steam是我見過最棒的數字發行平臺,我在上面花了很多錢,擁有很多遊戲,唯一缺點就是離線模式有點脆弱。”
泊松話鋒一轉:“不過,Steam限制了很多我們可以用遊戲做的事,比如不能在《我的世界》網站上銷售斗篷或者有一個地圖市場,這樣一來,遊戲社群就被分割成兩部分,只有部分玩家能訪問我們希望新增的內容。”
當時,泊松表示正在與Valve討論這個問題,但他完全理解Steam想要控制平臺的原因。Mojang和Steam存在著某種內在的不相容性。
“所以沒有什麼大的爭論,我們只是不想限制可以用《我的世界》做什麼,但Steam很棒”,泊松說。
泊松是瑞典遊戲程式師,他和延斯·伯根斯坦(Jens Bergensten)共同創立了Mojang,並開發了《我的世界》。2014年,Mojang被微軟收購後,他離開了公司。
《我的世界》在多平臺上發行,包括基岩版、Java版和教育版。其中,基岩版包括Win10、macOS(僅限M1晶片的Mac)、Xbox One、PS4、PS5和Switch等。