說到原木,大家或多或少會浮現出:想致富,先擼樹等經典語句吧。木頭是前期生存和發展的標配,是世界的基礎支柱。那麼,又有多少玩家對木頭有著較為深入的研究呢?看似簡單的一個木頭,究竟蘊含著何等內涵呢?
木材在遊戲中的分佈架構如何
木材在遊戲的森林、遺蹟、村莊當中有較為廣泛的分佈。在生物群系中,森林、平原、冰原、針葉林、河流等生物群系都會生成木頭;在遺蹟當中,形如沉船、哨塔等遺蹟性建築物,都有一定量的木材分佈;除沙漠村莊外,其他村莊基本含有大量原木資源。
淺談木材在遊戲中的用處
木材資源在遊戲中是處根本性的地位。沒有木材資源,便難以憑靠雙手創造世界。在生存當中,木材是主角般的存在,多數工具、武器都離不開木製品的支援。此外,還可以合成多種功能性方塊以及是用具,如營火、船、火把等。在遊戲的創築中,木材資源可以合成多種裝飾性物品,如柵欄、畫等。能夠有效地提升建築物的美觀程度和內飾的整潔程度。
為何生存需要木材的支撐
木材資源在生存模式下不可缺少,不僅僅侷限於上文所述的多數工具、武器需要木製品合成。或多或少還有其他的因素:如進入遊戲的石器時代需要木頭的支援,想要進階合成則需要使用木材做工作臺,若想快速燒製食物則離不開原木及熔爐。若沒有煤炭資源,還可以使用原木燒製木炭資源以備冶煉礦物等。
木材的普遍性較強,也是一種很好的材料,可使玩家能夠擁有良好的生存發展空間。遊戲早期的庇護所,大多以火柴盒為主,其原材料多為木、石。但內部的儲存器械,如箱子、木桶的必定離不開木製品的支撐。由此可見,木材在生存模式中的多方面、多領域都有較多的應用,且能夠給予玩家一個良好的發展生態環境。
木材在創造模式下的應用
在創造模式下,多以建模打造為主。木材的使用尤其在東亞風、中世紀等風格應用較為廣泛、大到一根梁,小到一根柱,甚是一個斗拱,都離不開木材的身影。此外,木材在內部裝飾的應用還是相對廣泛的。謂之廣泛,是因為內部的小型飾品、樓梯拐角都離不開木材的身影。至於其他功能性的裝飾物,也有木材的成分。
當然,要說木材應用最為廣泛的建築體系,多以園林建築或是實用的生存向建築為主。園林建築的木材應用多在外部裝飾、盆景打造等,一花一樹都需要人工製作,當然,也不排除建築內部有木材運用。至於生存向的建築,主要目的是實用、美觀。
木材所造物品的含義及用途何在
至於木製品,相對其他材料而言是要好很多的。可以製作的物品範疇可謂是多地去了。可以合成基礎的物品,再進行二次打造,三次加工。當然,也有一次成型的物品。這裡,我們分別舉例,看木頭製品究竟有何等作用吧。
①:樓梯、梯子、半磚等“削半”木製品
樓梯、梯子以及是半磚製品,基本為原木的初階製品。不需要透過複雜的合成方式進行合成。那麼,這些木製品究竟用意何在呢?它們的應用場合一般是在建模領域的外飾和內部樓梯桌椅。由於其方塊性質,可以豐富建模的細微結構,讓其幾何結構更加豐富圓滑。
②:火把、營火、燈籠等光源製品
光源性製品,一般是由木材及碳構成。如火把,需要木棍和木炭;營火,需要原木及碳,燈籠,要在火把合成的基礎上,再進行二次加工。在生存模式下,光源方塊的主要用處是讓周邊亮度提升,減少怪物的重新整理機率。但是在創造模式中的建築模型打造過程中,多是用於點綴建築的細微特徵為主。
③:箱子、桶、物品展示框等功能性製品
以原木為原材料打造的功能性器械,多以儲存功能為主,如箱子和桶。這類器械一般在生存模式使用率較高,最主要因素是其實用性強,尤其是木桶,可以儲存多種物資,但不需間隔擺放,可謂是“強迫症玩家”的福音。
如何才能將木製品合理化、高質化運用
將其合理化使用、實現高效高質的前提條件是用途、用意以及是實際情況。以生存模式為例,若在前期的生存發展過程中,儲存類製品必須要有;如果自身資源較為充足,且想打造一個房屋,那木材便可以實現高質量化的使用。但如將木頭充當煤炭進行冶煉,這就讓其使用效質低下化。若在後期的休閒養老的玩法中,固然是怎麼用均無所謂,主要因素是發展已經到了一定的程度和規模。
一塊小小的原木,雖然很簡單、很平凡,在生存中卻處於根本性的地位,是創造世界的基礎支柱。在各種藝術創作、生存冒險中,都少不了他的身影,有時,它會因平凡而偉大。至此,你對木材資源又有怎樣的理解呢?