亞運會電競專案國家隊公佈! 遊戲大廠、明星俱樂部逐夢電競圈

亞運會電競專案國家隊公佈! 遊戲大廠、明星俱樂部逐夢電競圈

隨著線下賽事和商務合作的逐步恢復,加之在亞運會的催化下,電競行業將迎來一波新增長。

記者丨盧揚 韓昕媛

6月26日,杭州亞運會已進入最後的3個月倒計時,中國電子競技國家集訓隊正式公佈了入選本屆亞運會電競專案的教練員、運動員名單,5名教練員、31名運動員,將參加英雄聯盟、王者榮耀亞運版本、和平精英亞運版本、刀塔、夢三國2、FIFAOnline4 六大專案。選手關聯俱樂部則包含EDG、RNG、JDG等多家曾在國際賽場捧杯的戰隊,而賽事專案的版權方或國內代理方,則包含騰訊、完美世界、電魂網路三大遊戲廠商。

資料顯示,2022年中國電子競技產業收入為1445.03億元,同比下滑14.01%,業內人士指出,伴隨線下賽事的逐步恢復和電競賽事入亞的機遇,將有利於電競產業提升品牌認可度與影響力,推動產業發展長期向好。

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手持版權

騰訊成最大贏家

隨著杭州亞運會電競專案國家隊名單的正式公佈,國內電競圈再度沸騰起來。

據杭州亞運會官方微信,教練員李託、朱開等5人,運動員池曉銘、蔣濤、陳澤彬、田野等31人最終入選,將參與英雄聯盟、王者榮耀亞運版本、和平精英亞運版本、刀塔、夢三國2、FIFAOnline4六大專案的獎牌角逐。六大專案囊括MOBA(多人線上對戰競技類)、體育模擬類(SPG)等多個當下熱門的電子競技品類。

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具體賽事專案方面,英雄聯盟、王者榮耀亞運版本、和平精英亞運版本、FIFAOnline4由騰訊作為版權方或國內代理方,刀塔國內代理方為完美世界,夢三國2版權方為電魂網路。

財報顯示,2022年,騰訊全年遊戲業務收入約1707億元,同比減少約2%;完美世界遊戲業務收入72億元,較上年同期下降2.41%;電魂網路報告期內實現營收7.91億元,同比下降20.64%,淨利潤2.01億元,同比下降40.66%。

作為賽事專案及遊戲的幕後玩家,三家廠商曾多次在公開採訪或財報中提及專案入亞。

完美世界不久前在互動平臺表示,電競成為杭州亞運會正式比賽專案,意味著電競將迎來更好的外部環境,對於整個電競產業都是很好的發展契機。

據電魂網路2022年年度報告,《夢三國2》作為其主打產品,端遊最高峰時同時線上人數突破54萬,電魂網路在財報中表示,電競同時兼具文化屬性和競技性,且受眾群體以年輕人為主,將進一步促進電競產業的發展。

騰訊電競總經理侯淼曾公開表示,電競即將以正式比賽專案亮相亞運會,對電競的規範化和標準化提出了更高的要求。隨著亞運臨近,“電競”勢必成為年輕群體娛樂和消費的一大主題。

遊戲行業分析師衛明野指出,藉由亞運會這一平臺,入選為賽事專案的遊戲有望進一步擴大品牌影響力,觸達更大受眾面,從而帶動遊戲熱度提升。與此同時,亞運會涵蓋賽會組織、轉播、選手培養、商務運營等多個維度業務,對於關聯廠商也是寶貴經驗。

背靠資本

俱樂部大有來頭

賽事、直播等電競相關產業高速發展的同時,亞運會也為電競俱樂部的發展打開了更大的想象空間。

據北京商報記者不完全統計,入圍國家隊的選手關聯俱樂部包含EDG、RNG、JDG等多家曾在國際賽場捧杯的戰隊,也不乏IG、WB、eStarPro、BLG、LGD等明星戰隊。

中國音數協電競工委資料顯示,2022年中國電子競技產業收入為1445.03億元,同比下滑14.01%。

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“對於電競選手而言,職業表現和市場認可度與選手的關注度緊密相關,進而影響其商業價值,而選手的商業價值,又與其關聯俱樂部緊密相關。”衛明野談到,隨著線下賽事和商務合作的逐步恢復,加之在亞運會的催化下,電競行業將迎來一波新增長。


編輯丨林琴

圖片丨北京商報、壹圖網、杭州2022年亞運會官方微信截圖

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