在1.2版本更新之後,玩家們迎來了白堊與黑龍這個全新活動。這次的活動與以往有很大的不同,不僅考慮到了玩家們的體力消耗問題,而且在難度的設計上也頗為合理,讓不少玩家對這次活動設計極為滿意,甚至以為原神官方換了策劃。不過,當活動進行到第4幕的時候,卻出現了違和的聲音,難道是難度突然增大了嗎?
實際上,這次的問題並不是由於難度的突然提高,引發了玩家們的爭議。而是在於這次活動聯機的配合。這次的第4幕活動與往常活動設計一樣,能夠選擇單機或者聯機兩種模式,擊敗急凍樹來獲取任務的獎勵。而不少玩家卻在聯機模式上紛紛翻了車,甚至有玩家表示單人只需要50秒就能通關,而聯機卻直接跪地。
這些玩家們的心情不難理解,畢竟4個人居然打不過一棵樹,確實讓人難以接受。不過,聯機模式之所以讓一些玩家們如此難受,並不是活動本身的問題,實質原因其實在隊友的練度上。因為隊友的練度不夠,加上聯機模式會根據聯機的人數增加相應的難度,才致使一些玩家出現了聯機跪地的情況。
而在匹配的隊友練度都比較不錯的情況下,聯機模式反而給人的體驗感要比單機模式更好。有不少玩家在聯機模式下的通關速度反而要比單機模式快,所以問題的核心在於聯機模式匹配的隊友上。
不過這也確實說明了,原神聯機模式還存在很多的不足之處需要改進。首先就是在匹配隊友的條件限制上,如果能夠對加入隊伍進行一定的條件限制,相信玩家們也會比較容易匹配到理想的隊友。其次就是在人數的限制上也有缺陷存在,這次的活動就有出現打到一半,還會有人進入的情況,所以這確實反映了原神的聯機模式需要改進。
總的來說,這次活動的聯機模式讓不少玩家體驗感如此差的原因,還是在於匹配到的隊友上。不過確實也說明了,原神的聯機模式也存在很多不足之處,需要改進。