很長時間以來,困擾《魔獸世界》玩家的一大問題就是如何評價陌生人的實力,暴雪一直沒有劃分玩家能力的客觀標準,也因此經常出現高階玩家噴混子,混子又說沒有愛的情況。而最近有玩家提出,9.0暴雪似乎引入了一個新的判定玩家實力的方法。
這位玩家想到的方法就是最新推出的爬塔模式的扭曲迴廊場景,相比於之前開放的6個場景難度提高很多,難度1就要比前六個門的難度6還要難。他認為,只要能爬通144層塔,那就能證明這個人對遊戲和職業都有一定的理解,接下來的其他內容自然也不會太差。
事實上暴雪的確在很多版本內都設定了一些考驗玩家的內容,比如MOP和WOD版本的黃金挑戰,又或者是LEG版本的法師塔,這些都可以算是暴雪發放給玩家的考核。但這次的爬塔模式,甚至於是限定於扭曲迴廊真的是暴雪給玩家的新考驗嗎?
如果是老玩家就會知道,爬塔模式就算現在讓很多玩家抱怨難,但是相比於黃金挑戰和法師塔都要簡單太多了。就拿法師塔來說,剛開放的時候,不對自己職業有深刻的理解,絕對拿不到幻化。而且有很多玩家在7.35後都過不去法師塔,只能求助工作室幫他們打。
所以連黃金挑戰和法師塔都沒法成為評價玩家實力的標準,一個難度更低的扭曲迴廊有什麼資格成為評價玩家的新標準呢?爬塔模式的核心並不是挑戰玩家的極限,而是靠心能堆疊過關,拿到核心心能就算不怎麼會玩也能過144,塔內運氣比實力更重要。
但是換個角度說,爬塔雖然不能證明一個玩家高階,卻可以證明一個玩家不低端。爬塔運氣確實很重要,但怎麼選擇心能也一樣是有說法的,如果不能瞭解這個職業的基本技能效果,那麼就算拿到核心心能也過不去。
並且爬塔模式至少教會了很多DPS打斷和控制。隨著暴雪設計師越來越變態,現在《魔獸世界》地下城裡需要控制和打斷的小怪越來越多,但是有一大批DPS都是打斷移出技能欄,到死不放控制技能的。而爬塔裡如果不控制不打斷,很多地方根本過不去,所以爬塔通了至少證明這個DPS知道自己還能打斷。
總的來說爬塔模式成為不了評價玩家強力的標準,但是可以幫助鑑別一下玩家的下限。玩家之所以這麼著急尋找評價實力的標準,還是因為暴雪官方做得不到位,包括美服流行的IO外掛都是玩家自己尋找的出路。所以暴雪完全可以魔改一下爬塔模式,推出一個類似“困難模式”的爬塔,來認真地推出一個考核系統。
你希望魔獸世界有一個實力分級系統嗎?