36氪首發 | 獲峰瑞資本天使輪融資,「Funmangic」將打造開放世界遊戲化內容平臺

36氪獲悉,遊戲內容研發公司「Funmangic」已於近日完成天使輪千萬級融資,投資方為峰瑞資本,本輪資⾦將主要⽤於產品研發和團隊搭建。

Funmangic 成⽴於2022年,公司開發的同名產品是⼀款角色扮演類的遊戲社交產品,即允許玩家在產品裡扮演多個虛擬角色,透過遊玩與觀看遊玩直播的方式體驗內容社交玩法,並在娛樂過程中沉澱社交關係。

平臺也允許玩家在平臺上架自己創造的劇情玩法,供玩家進行體驗試玩、直播,為玩家提供豐富多樣的內容社交娛樂方式。產品初期會先上架手機端APP,後期會上架PC平臺,Steam、PlayStation、XBox等遊戲平臺。

“從人人觀看到人人扮演”是Funmangic希望帶給使用者的體驗,公司旨在建立⼀個 ONLINE STORY 遊戲化內容平臺,使得人們能夠在碎片化的時間,和朋友⼀起角色扮演,直播互動,度過那段珍貴的時光。

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Funmangic

在Funmangic看來,⽬前市場上類似的產品普遍存在以下發展趨勢或痛點,Funmangic會根據現存問題提出解決方案:

  1. 市場缺乏⾼品質成規模的⻆⾊扮演類社交遊戲產品。⽬前海內外成熟產品主要是競技類(moba或⼤逃殺)遊戲,⻆⾊扮演類遊戲則主要以單機為主,而⾯向社交場景的多⼈互動類遊戲/社交娛樂沉浸式內容產品很缺乏;海外市場上亦有諸多簡單的“⻆⾊扮演”、“社交”為⽬的的APP、劇本殺產品、桌遊產品,但同類產品尚未規模化服務⼤眾。Funmangic希望能夠解決這些痛點,給全球使用者提供⾼品質、低⻔檻的服務;
  2. 大部分消費者已有透過輕中度遊戲進行娛樂與社交的習慣,經過多年市場的培育,年輕使用者對透過遊戲來社交有很深認知,線上在各種遊戲中社交,線下透過劇本殺、狼人殺、血染鐘樓等中輕度桌遊社交娛樂活動。且隨著越來越多的文化內容和產品出海,全球範圍內都展現出遊戲化社交的趨勢,現在切入市場的Funmangic正逢其時;
  3. Z世代年輕人的社交需求在變化,更加強調虛擬身份。Z世代年輕消費者喜歡在網上扮演多樣化的人格,透過不同的虛擬角色,展現多面豐富的自己,打造屬於自己的不同人設;透過虛擬化、沉浸化的方式進行線上娛樂,展現立體、區別於現實生活中的自我人格;線下也更願意去玩桌遊、劇本殺、狼人殺、血染鐘樓等遊戲,結交新朋友。

Funmangic CEO 周峻漫告訴36氪,Funmangic 的⽬標使用者是全世界的年輕⼈,團隊希望能圍繞roleplay(角色扮演)為全球的Z世代群體創造出新⼀代社交+直播的休閒沉浸式的遊戲娛樂平臺。UGC共創劇情、開放包容將是平臺的重點發展⽅向,透過更為新鮮的⻆⾊扮演與輕度遊戲、互動直播融合來不斷吸引年輕⼈,不斷提升平臺的⽤⼾群體規模和沉澱穩固的社交關係,將是Funmangic發展的關鍵⽅式。

CEO 周峻漫認為,非殺戮型更友好的角色扮演的沉浸感與互動遊戲機制結合、低上手門檻與高品質美術結合、更和諧有愛的自定義UGC氛圍,是Funmangic能區別於市面上泛娛樂產品的核心點。在這個節奏飛快的短影片消費時代,Funmangic可以給使用者提供⼀種全新的線上社交娛樂⽣活方式,使用者可以在這裡扮演想扮演的⼀切角色,可以和小夥伴在這裡共同建立夢想中的故事,並留下永久美好的數字化回憶。

Funmangic核⼼團隊來⾃於⽹易、騰訊、疊紙、抖⾳等國內外⼀線互聯⽹遊戲公司。CEO周峻漫曾在⽹易任職多年,曾擔任《戀與製作⼈》主策,在位元組跳動擔任遊戲製作⼈,在遊戲使用者為主的產品和⽂化⽅⾯有諸多積累和成功案例。

Funmangic將以全球市場為⽬標,透過遊戲視⻆讓為年輕人群體帶來全新的沉浸式娛樂體驗,探索新⼀代年輕⼈喜歡的遊戲平臺⽅向。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1502 字。

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