作者:NGA-魚好大的魚
遊戲環境直接關係到玩家對角色強度的認知,當前的遊戲環境是壓榨玩家輸出的環境,所以不能縮短玩家過關時間的角色都不會有高評價。但為啥盧姥爺都被拿出來說了呢?
這是因為輸出環境也有分的,當前環境的設計,大多考驗的是玩家的爆發力,除了關卡本身的限時,各種怪物也有限時,
比如破盾後你不能及時殺掉怪物會重新開盾,風魔龍/樹等boss打趴後沒有秒掉又會重新起來,這就非常考驗玩家的瞬間爆發力而不是持續dps,都不用說幾分鐘的dps,能持續打幾十秒的情況都很少,這就使得平均dps的意義不大了,甚至玩家配裝都開始追求低暴擊高爆傷來凹分,只要暴擊直接秒了就沒問題了。
我覺得這種環境並不健康,限制了官方新角色的設計,也限制了玩家配隊配裝的思路。
遊戲環境有許多種。
需要大量群怪的aoe環境,溫迪yyds!阿貝多aoe其實也不錯。
需要高爆發儘快打死目標的環境,目前大部分設計都是如此。
需要持續高輸出的環境,比較少,這次活動一隻一隻來的愚人眾有點這味道,我爆發秒掉一個下一個我沒能量了就很尷尬,不過愚人眾本身是個考驗爆發的怪需要沒盾的時候趕緊秒,但我覺得官方其實意識到這個問題了,所以我比較期待未來的設計。
其實這次活動的刷怪就是這幾種組合都有,需要aoe的需要爆發的需要持續輸出的都有,這是一個好現象。
以及需要生存的環境比如這次冰水本對輸出要求不高的前提下生存壓力更大,也有不少玩家感受到高命鍾離的優勢區間(所以0命什麼時候能當個人)。
從1.2來看原神真的好起來了,當然吹死婊活我有點慌,希望1.3再接再厲不要拉胯,同時希望未來的怪物設計關卡設計能越來越豐富而不侷限於少數幾種思路,這樣玩家練角色配隊思路也會豐富起來。