原神:只需透過不同的引數,就能夠做到?預判怪物下一步的動作
原神作為一款自由度極高的遊戲,當中怪物的種類可是多種多樣,需要玩家們運用自己培養的角色,將它們全部打敗,不過有些怪物會根據與自己的間距,面朝方向,自身血量等因數來選擇接下來要釋放的技能,或者攻擊的動作,而玩家們只要將這些全部記牢,就可在戰鬥中起到一個預判的作用,那麼就讓我們一起來看看吧。
這個應該算是最基礎的,因為玩家們只要在地圖上距離怪物比較近的話,它們都會主動的發起進攻,所以在收集材料的時候,玩家們都會快速拉開距離,擺脫怪物的追蹤,當然也會有一些敵人會根據距離的遠近,使用出不同的動作,比如快速走到丘丘人弓箭手的面前,它們會主動的向後退,還有雷瑩術士或者深淵法師等怪物,在玩家們靠近時,立馬運用瞬移轉換位置,遺蹟守衛在玩家們跑遠後,釋放追蹤炮彈,進行連續打擊,在面對這些情況的時候,玩家們只需要隨機應變,在怪物懼怕的時候乘勝追擊,或者怪物發起攻擊的時候靈活躲避,就可讓戰鬥變的非常輕鬆。
面朝向的動作相信大家一定都體驗過,因為在地圖上很容易會遇到草史萊姆,如果玩家們是正面對著它的話,草史萊姆會潛伏在地下保持不動,玩家們沒有帶火屬性角色的話,還不能主動出擊,但當我們背對著草史萊姆的時候,它便會主動接近玩家,並跳出進行攻擊,隨後又遁入地下,這也是很多玩家討厭它們的原因,然後還有深淵法師在我們去打其他怪物的時候,會主動瞬移到玩家們的面前,吸引注意力,玩家們可以透過這個面朝向做出提前的預判,當草史萊姆從後方跳起攻擊時,可以瞬間回頭進行攻擊,在深淵法師瞬移到面前時,快速切換剋制角色進行破盾,這樣便可做到快速擊殺的目的。
角色的動作還是比較簡單的,就是一些怪物在進行連續攻擊的時候,玩家們的腳下都會出現紅色的標記,而且每當向前近時,這些紅色的標記就會提前出現玩家們的前面,所以左右前後來回走動,就可將這些攻擊輕鬆規避,然後敵人的狀態是根據護盾與元素附著來判斷的,就比如說,大型史萊姆的護盾在被攻破的時候,攻擊慾望會下降,大機率不會進行主動攻擊,深淵法師盾破後,會進入一小段眩暈的時間,最後火把丘丘人的被附著上水元素不會使用衝鋒。