鬥魚虎牙還有一戰,遊戲直播行業開啟新故事

鬥魚虎牙還有一戰,遊戲直播行業開啟新故事

圖片來源@視覺中國

文丨 靠譜編輯部,作者丨哈士柴

10月12日,鬥魚虎牙合併細節公佈,鬥魚虎牙企鵝電競這三家合計握有遊戲直播90%以上份額的平臺將進行整合。合併細節中,靠譜二次元提煉出需要關注的六點:

1. 虎牙與鬥魚聯合宣佈,雙方已簽訂“合併協議與計劃”,合併預計於2021年上半年完成交割。

2. 虎牙將透過以股換股合併收購鬥魚所有已發行股份,鬥魚在合併前已發行的股份及ADS將取消,鬥魚將成為虎牙私有全資子公司,並將從納斯達克退市。

3. 根據1股鬥魚ADS換0.730股虎牙ADS的比例進行合併的換股比例,鬥魚現有股東和虎牙現有股東將在合併後公司中各佔50%的經濟權益。

4. 合併完成後,虎牙現任CEO董榮傑和鬥魚現任CEO陳少傑將成為合併後公司的聯席CEO,陳少傑也將成為虎牙董事會第十名成員。

5. 騰訊將購買董榮傑所擁有的197萬股虎牙B類普通股,約為197萬虎牙ADS(一股虎牙普通股等於一股虎牙ADS);同時也將購買陳少傑擁有的約370萬股鬥魚普通股,約為3700萬鬥魚ADS(一股鬥魚普通股等於十股鬥魚ADS)。預計在收購虎牙股份、鬥魚股份及合併交割後,騰訊透過其子公司所持有的合併後公司的投票權將為67.5%。

6. 騰訊將把“企鵝電競”的遊戲直播業務以總價五億美元轉讓給鬥魚,以將企鵝電競與合併後的虎牙和鬥魚整合。

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作為國內最大的遊戲廠商,騰訊對遊戲直播賽道惦記已久。據媒體報道,15年騰訊曾試圖推動鬥魚與龍珠直播合併,後因版權比例不對等作罷。18年騰訊分別投資鬥魚虎牙,同年虎牙作為遊戲直播第一股上市,市值一度突破70億美元,讓騰訊80天狂賺100億元。

19年3月騰訊專為鬥魚、虎牙、企鵝電競成立遊戲直播業務部,加上7月份鬥魚上市。鬥魚虎牙火藥味開始降溫,騰訊終於在2020年增持虎牙,提出合併提案,到如今方案確認,步調越來越緊,干預痕跡越來越強。

據知情人士透露,合併公告發出後,虎牙廣州與鬥魚重合的某些部門進行了部分裁員,多個部門開始梳理業務情況給騰訊彙報,在兩家的部分業務上騰訊直接參與了決策,鬥魚虎牙負責執行。

另據媒體報道,雙方合併談判裡誰控制管理團隊,及重要權益分配問題一直是最大的爭議。從公告上看雙方各有保留,在騰訊、鬥魚、虎牙微妙的三角關係中,鬥魚虎牙都希望保住更多業務的決策權,爭取更多話語權,也就是說,現在到明年上半年,鬥魚虎牙還將處於微妙的競爭期。

鬥魚虎牙誰會佔據上風?

雖然騰訊希望兩家和平過渡,但兩家市場份額、運營狀況、市值相差不多的垂直巨頭很難一碗水端平。

從公告資訊來看:

鬥魚虎牙的1:1合併,使得鬥魚股價大漲 12%,虎牙股價下跌 11.17%。合併訊息公佈前一交易日虎牙鬥魚市值分別為57億美金,45億美金。截止在10月14日收盤則分別為49億美金和48億美金。

有分析師認為,“騰訊的1:1換股方式導致鬥魚漲虎牙跌,虎牙股東是買單一方,鬥魚是溢價一方,這一點上虎牙吃虧了。”鬥魚虎牙市值回到了均等態勢。

此外,鬥魚只有陳少傑進入虎牙董事會,虎牙佔據了主動位置。不過鬥魚獲得了企鵝電競的遊戲直播業務,會有更多整合空間和市場份額。

從財報上看:

從18年3月虎牙上市,到2020年一季度的近兩年時間,鬥魚財報資料都沒給虎牙造成太大威脅。但在2020年Q1鬥魚突然在淨利潤、毛利率上反超虎牙,整體月活使用者領先虎牙。在20年Q2季度虎牙的淨利潤和月活又超過了鬥魚,雙方在營收、月活、ARPPU、毛利率等資料上差距已經達到了很小的階段,很難有哪一方在某項資料上重新大幅領先。

位元色:

鬥魚的電競氛圍更濃,佈局更深。出征S10的4支LPL戰隊,3支(LGD、TES、JDG)是鬥魚簽約戰隊,鬥魚還簽約了LCK賽區的DWG、GENG。進入淘汰賽的8支戰隊中,4支是鬥魚簽約戰隊。鬥魚還全資收購了KPL春季賽亞軍DYG,入股了KPL冠軍戰隊eStar。

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據靠譜二次元瞭解,這兩支戰隊外,鬥魚在近兩年投資入股了多支KPL戰隊,有幾個因為成績不佳降級便沒有公佈。鬥魚還簽約了wAwa、米勒、餘霜一眾頭部LPL解說 ,加上電競明星主播Doinb和Faker,戰隊和選手陣容豐富,有著很深的電競基因。

虎牙的特點是直播技術強,有不擋臉的AI彈幕,加入AI標註的直播回看,在觀賽體驗上更勝一籌。

主播陣容上,鬥魚一直強於端遊,比如DOTA2,LOL,PUBG等專案。虎牙的王者榮耀、和平精英的大主播知名度大於鬥魚。

虎牙透過入股RNG獲得了UZI、姿態、Mlxg等隊員的直播權,還有Rita,記得等電競解說,以及冒著違約挖角的風險,拉來了韋神和4AM戰隊,補充了端遊主播陣容。

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隨著賽事和主播不斷髮展,當下的主播和賽事獨家性減弱,靠單個賽事和主播撐起一個平臺的時代已經過去。有吸引力的比賽如KPL、LPL、世冠賽、S10多家直播平臺都會獲得版權,無論端遊還是手遊甚至是明星做客,兩家平臺都有體量相當的人氣主播,主播並非無可替代,觀眾不會再因為賽事或主播不得不換臺,這也體現了當下游戲直播的痛點。

“既然都沒本事,不如抱團取暖”

有人將秀場主播比作古代青樓,遊戲直播則是用遊戲主播和電競比賽作為“變戲法”吸引使用者觀看,再透過轉化付費使用者拉進“青樓”,秀場主播貢獻了絕大部分收入。

遊戲主播是引流的關鍵,但如今的主播熱度越來越低。不僅老主播很難再火,新主播也火不起來。

一個主播火出圈的代表就是梗出圈,兩年前我們分享“反向抽菸”的表情包,一年前我們一口一個“帶明星”“懶狗”。在PDD和孫笑川后,旭旭寶寶、呆妹兒、茄子、張大仙等主播各有各的特點,像茄子和旭旭寶寶在今年也製造了“真不戳”和“太對了哥”的梗,但這兩個梗的熱度無法與當年“造梗王”孫笑川並論。

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使用者對遊戲主播的梗已經匱乏到,“PDD直播《原神》抽卡多次失敗,用枕頭摔沙發”都能引發媒體報道,但這依舊沒能引起全民討論。

很長時間以來網際網路的全民梗都不是來自遊戲主播,而是短影片和新媒體段子。這直接導致遊戲直播拉新變難了。靠譜二次元根據財報測算,鬥魚虎牙的每月活成本(每個月活使用者的成本費用)逐漸升高。主播的吸引力不再,只能用錢砸。

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同時,遊戲直播的使用者越來越難貢獻收入。

付費使用者的資料上,鬥魚今年Q2較Q1無增長(760萬),虎牙Q2(620萬)較Q1(610萬)僅僅增長10萬人。2019年兩家的ARPPU總和從500元增長到700元,進入2020年該資料在Q1跌回600元,在Q2維持在700元,增長回落。

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鬥魚也承認了使用者的付費意願在降低。

就在合併訊息釋出的同一天晚上,鬥魚宣佈下調Q3營收預期,從26.4億-26.8億元區間降低到25.2億-25.5億元區間,原因是大型粉絲活動收益低於預期。

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這也意味著鬥魚營收自19年Q3開始的高增長趨勢將在20年Q3下調。虎牙在20年Q1季度營收出現了環比下跌,遊戲直播的營收增長開始變得難以維持。

當人口紅利過去後,遊戲直播單一商業模式的天花板開始顯現。畢竟遊戲直播做秀場是要有尺度和底線的,虎牙就曾被央視及媒體曝光在網課推廣中加入遊戲、交友廣告,和直播間低俗涉黃,因此開啟了6個月的整改。

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監管日益收緊的大環境下,秀場直播其實是一把雙刃劍。此外,無論是遊戲還是秀場的直播內容在這幾年都沒有顛覆性創新,不再新穎也導致使用者付費意願降低。

鬥魚虎牙近年頻頻發力的直播帶貨,雲遊戲,陪玩等細分業務,都難以對現有營收結構做到大幅補充。反倒是虎牙鬥魚與騰訊遊戲的資料,社交產品積極聯動,更像是給騰訊證明自己與遊戲使用者的高度關聯。

在這樣的背景下,抱團取暖成了維持遊戲直播市值的最後一招,這也是騰訊今年衝刺合併的原因。即便騰訊佔據了遊戲直播壟斷性地位,如果在變現上沒有突破性變化,就只能在成本上加強控制。

一位鬥魚員工對靠譜二次元透露,“未來賽事版權購買可能會有內部結算的低價或折扣。”可以預見,在主播簽約的成本分成、簽約費上也會有所降低,這會讓遊戲直播變成更成熟的生意。但三家平臺帶來的想象空間與幾年前相比大打折扣,幾乎等於騰訊遊戲的發展空間。

留給B站的時間不多了

與騰訊三家平臺不同,快手和B站變現不是主要靠秀場直播,快手有老鐵直播和電商,B站有二次元遊戲和包含直播與大會員的增值服務。遊戲直播吸引的是較為硬核的電競使用者,想要轉為二者的核心營收業務付費還有較大難度,但這並不影響二者發力遊戲直播。

B站3年8億元買了S10獨家版權後分銷,還高價簽約了馮提莫,搭建遊戲主播生態。聲量很大,效果平平。

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根據第三方平臺小葫蘆大資料監測統計,馮提莫加入B站後粉絲新增數和禮物收入基本是逐漸下滑的,馮提莫也是英雄聯盟主播,但她在S10期間還未與比賽專題進行過聯動,最近的幾個影片內容也都是歌曲才藝,S10期間粉絲數並沒有大幅增長。

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馮提莫的窘境並非個例。小葫蘆提供的B站2020年1月-9月禮物收入TOP10的主播中,禮物收入最高的Gogoing獲得了218萬元的禮物收入,B站前十禮物收入的主播基本維持在50萬元到100萬元之間。

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鬥魚虎牙每月禮物收入TOP10中上榜的遊戲主播,最少為300萬元,最多可達5000萬元。禮物收入不僅僅反應吸金能力,也能體現了公會實力,遊戲主播的品類廣度,這幾點B站都還有不小的差距。

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一位在B站運營遊戲公會的負責人認為,B站遊戲主播很難出圈,“大眾對B站認知還是以二次元為主的影片類網站,頭部的主播也都是up主轉型。”

站內粉絲900萬的LexBurner和370萬的花少北,是3月到9月以來B站漲粉最多的兩位遊戲主播,這其中漲粉主要來自於影片內容的轉型帶量,直播只是小部分影響。與鬥魚站內訂閱780萬的周淑怡和虎牙訂閱380萬的神超相比,周淑怡和神超的百度指數很長時間要高於B站的兩位遊戲主播代表。

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而且LexBurner和花少北從沒上過熱搜,但周淑怡、神超都幾次登上熱搜。要知道,周淑怡和神超還不算鬥魚虎牙的第一梯隊主播,今年還未進入過鬥魚虎牙每月熱度、增粉TOP10主播榜單裡。

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這既說明B站對遊戲主播還不敢大發力,也體現了B站的遊戲主播出了B站不太有人買賬。

不僅是大主播出圈難,中小遊戲主播在B站也很難混得好。上述公會負責人有30個穩定開播的主播,月流水最高的一位不過6500元,加上B站也沒有給遊戲公會返點,和主播獎勵,不僅公會積極性不高,主播們也很難成長。有的遊戲主播甚至白天送外賣,晚上做直播,因為直播收益太少。

快手在遊戲與電競直播佈局比B站更注重價效比。據靠譜二次元瞭解,快手曾經一度為了買下王者榮耀大主播劍仙收購觸手直播,但因為種種原因沒有成交,也錯過了S10的版權。不過快手收購了王者榮耀YTG戰隊,引入了PEL 和平精英職業聯賽全體戰隊,及FPX、RNG、IG和Fnatic等頂尖戰隊。

快手的優勢是透過短影片資訊流,讓使用者幾秒鐘瀏覽主播亮點,做出選擇。比鬥魚虎牙的訂閱式節省了選擇時間。在快手開播的遊戲公會負責人認為,“快手和抖音上有短影片IP的主播往往比直播素人有更多直播流水。”

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雖然使用者量級大,互動強,但快手的遊戲直播氛圍不夠。一方面是快手上的遊戲直播活動並不多,另一方面在今年快手每月熱度、增粉TOP10主播榜單中,只有4位是遊戲主播。快手每月禮物收入TOP10主播榜單中,只有1位是遊戲主播。

顯然,遊戲直播目前在快手還無法起到關鍵作用。據相關人士透露,快手近期將非手遊類的主播數納入了遊戲公會的考核,希望提升《王者榮耀》《和平精英》之外遊戲的熱度,但在招募主播時,端遊主播往往不會考慮快手。

快手B站在進擊的同時問題重重,如今鬥魚虎牙企鵝三合一,成本會更合理,協同會更統一,在遊戲推廣的資源上會有優勢,這對還在爬坡階段的快手和B站絕對不是好訊息。

壓力更大的自然是網易CC,和西瓜影片。位元組跳動的遊戲直播夢只能從遊戲研發上突圍,網易倒是有許多不錯的遊戲,但在電競和遊戲直播業務較騰訊還是有比較大的差距,不過這兩家其實早就知道會有這一天。

遊戲直播的舊故事隨著鬥魚虎牙的合併畫上句號,新的故事還會有嗎?

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