去年底的時候,國產手游出海成績可以說是相當耀眼,比如在二次元手遊當中出了一個《原神》,但是沒想到今年第一季度日本二次元手遊勢頭開始反撲,一家日本遊戲公司蓄力3年,延期2年後上架了一款手遊,僅僅幾天的時間便讓日本玩家順帶有一小撮國內玩家氪“沉迷”了。
最近,如果你去查日服手遊排行榜,你就會發現《賽馬娘Pretty Derby》已經霸榜很多天,甚至多日以來都沒有掉出前三的位置,根據大佬們傳回的情報,目前日本玩家氪金排名前三基本是人均一百萬人民幣起跳,第一名以164萬短暫領先(第二名氪了149萬)。
關於《賽馬娘Pretty Derby》手遊其實並非在今年剛剛曝光,早在2018年的時候就放出要測試的訊息,但是因為版權等原因愣是延遲了1000天以上,而這手遊吸金能在日本地區4天進賬16億日元,原神當時在日服第一個月也就才30億日元,人家4天已經氪了一半了。
《賽馬娘》背後的這家遊戲開發公司更是背景深厚,提起Cygames也許你最先會想到的是《公主連結》《碧藍幻想》《影之詩》等等遊戲,但是作為CyberAgent的全資子公司,不僅主業是開發手遊,同時自己成立了動畫部門負責企劃和製作動畫,甚至還成立了主機開發部門,並且還讓任天堂甘心拿錢入股。
從Cygames的前幾作來看,出手便是爆款離不開,前幾代作品奠定的基礎,比如《碧藍幻想》的大火,離不開《KOG》《巴哈姆特之怒》和《戰國SAGA》打下的基礎,從美術風格的統一與繼承,再到積攢了足夠的系統深度,所以這次賽馬孃的成功,除了畫風和立繪之外,系統硬核程度再度證明了Cygames的基本功。
雖然,遊戲在日服很火,但是在國內卻沒有翻起多大的風浪,遊戲本身光下載就比較麻煩,因為只有日服而且沒有中文,所以從這一步就阻攔了不少國內有心想要嘗試的玩家,同時很多賽馬名字都是純日語,且附帶了各種容易“難啃”的片假名,這不僅讓剛學日語的玩家非常頭疼,如果絲毫的不懂日語那麼則更難理解。
再者,就是遊戲性比較複雜,雖然賽馬娘化是“俘虜”肥肥們的必備要素,但遊戲中除了核心的賽馬玩法之外,還彙集了養成元素,其中養成元素極為硬核,除了需要額外的賽馬娘來繼承其屬性之外,還有類似於配種的玩法。
透過屬性與裝備之間的搭配之後,進行出戰賽馬,在這當中還有一些技能與機制的搭配也比較負責,而且整體的養成部分有很多的取捨。
比如智力影響角色在戰場上的決策,還有力量與體力上的選擇,甚至還有涉及到專業的賽馬屬性,比如腳質適性,不過這就觸及到我的知識盲區了。
所以,如果開局想要搞懂這個遊戲,需要惡補大量的賽馬以及培養搭配,為此玩家準備的學(gong)習(lve)課程基本也是以半小時為單位的。
總的來說,在國外大火的手遊有很多,但是被引進回國之後,直接涼涼的例子也不少,假設賽馬娘被國內遊戲廠商引進,恐怕在賽馬的版權上就比較難搞。而且如此硬核的玩法,如果被國內廠商拿去山寨的話,各位認為他們會把賽馬體系更換成哪一種型別呢?