英雄聯盟:輔助玩家對於輔助位的認識

作者:NGA-海鮮飯要配羊肉串

我覺得很多人對於dopa輔助言論的義憤填膺,反而暴露出了他們對於輔助位的不重視,或者換句話準確點說就是要求低。我會先放原文,然後跟帖發表自己觀點。

英雄聯盟:輔助玩家對於輔助位的認識

dopa的原文如下:

[Dopa:同水平下,輔助玩家水平比其他人差!我認為輔助這個位置在遊戲中是最差的,我堅信這一點已經快五年了]

Dopa:“當你在對線的時候,你往往需要考慮三件事情:你自己、你的對手、補刀。這三件事情都有自己的機制和互動性,你可以在遵守基本規則的情況下進行遊戲。上單、ADC、輔助對這三個因素都有自己的看法,只不過思維方式上有所不同,但輔助卻唯獨缺少了“補刀”這個環節,你當然可以說輔助也需要騷擾對方讓他們少補刀,但這一點在各個位置上也是相同的。要知道在水平相近的對局中“補刀”本身就是一個非常困難的事情,但輔助天生就不需要關注這個因素,因此這對於輔助玩家來說是一個非常巨大的優勢。

輔助應該有更多觀察地圖的機會,並且有記錄對方召喚師技能、關鍵技能的責任。但遺憾的是在排位中大多數輔助玩家不會去做這些工作,他們不會記錄對方的技能,當然也不會用Ping來提醒對方英雄可能存在的位置。

簡單地說,如果一個ADC玩家需要投入100分的注意力才能上分,那麼輔助所需要的注意力將少於80,因此同水平的玩家,在選擇輔助的時候卻能爬到更高的分段。

另外一提,打野和其餘4名隊友玩的是完全不同的兩種遊戲,打野也需要分配注意力來關注各種要素,而隨著近年來野區機制越來越多,使得打野在每個賽季都變得越來越難玩。

具體說到下路的時候,一般下路輸掉比賽,大多數情況都是輔助的問題。

比如如果ADC和輔助在下路經常交火打架,那麼我看到的情況基本都是輔助的問題,而且我個人看了這麼多比賽,從白銀1到王者第1名,輔助玩家相較於同分段的玩家,技能準確率、集中力、臨場判斷能力也往往更差一點。

彈幕:舉例子?

不知道你們理不理解,在一場戰鬥中有閃現先手權利的人有著巨大的優勢,而輔助總是可以先使用閃現的那個人,輔助在線上可以利用對方注意力在兵線的時候先手,或者在團戰中找到機會。但即使是輔助發起了這麼多次戰鬥,他們在資料統計上的勝率依然是50%,這是為什麼?只是因為輔助玩家更差而已。

彈幕:有沒有例外情況?

就算是職業比賽也沒有太大的差別,也許Mata?改變了輔助玩法的那個男人?但請注意我之前說的所有問題都是基於“同一水平”的前提下來說的,你不能舉例Mata或者BeryL這種選手來反駁我。

就像我會說男人一般情況比女人要強壯,你也不能舉例一個女大力士說她比我強壯,一個道理。如果你想舉例Mata、BeryL這樣的輔助選手,那你至少也得對標Pawn、Showmaker吧。

輔助當然很重要,輔助玩家應該受到尊重,但我不能忍受的是,很多時候輔助總會表現得他們好像很懂這個遊戲,稍有不順就開始Ping地圖或者打字胡說八道。

如果你看過排位的玩家資料,就會發現主玩中單、上單、ADC的玩家,在分配到輔助的時候勝率也能超過50%,但是輔助轉到其他位置時,表現真的天差地別。

總結來說,英雄聯盟中,輔助有自己的優勢,遊戲給了他們很多硬性控制,讓他們能成為通常意義上的團戰發起者,但希望輔助玩家不要老是說得像是自己Carry了整個團隊,因為這本來就是一場你應該贏得的團戰。有些輔助玩家打字的時候總是表現得像是很擅長這個遊戲,然後要求別人做這做那,我遇到這種情況是真的想吐。

我不是在諷刺,也不是在搞節目效果,這是我100%的真實見解。”

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