也不知道各位讀者是否還曾記得,大約在2017/2018年左右,王者榮耀這款遊戲的射手玩家正經歷著一個比較尷尬的局面,那就是得益於四大強勢邊路戰神的出現,射手的發揮空間非常的小,甚至可以算是忽略不計。
達摩/木蘭/關羽/狂鐵,這些英雄在邊路就像是一座大山,射手玩家很難逾越這座大山,正因如此,射手在當時的登場率遠低於戰士,雙邊體系應聲而出,相比於一個射手一個戰士來說,雙邊體系更適合後期打團,那種“拳對拳肉對肉”的對抗確實受到很多玩家的追捧。
不過隨著後續破曉/逐日之弓等頂級射手裝備的出現,戰邊版本就此被射手版本所替代,至此,雙邊體系暫時退出了玩家們的視野之中,不過時至2020年10月29日晚,在快手YTG對陣重慶QGhappy的比賽中,我們又一次看到了雙邊體系重回賽場。
02
逆版本的體系確實不怎麼好用——
我們都知道,在10月29日的比賽中,QGhappy選擇了全員輪換,以刺痛/飛牛為首的一隊本賽季首次替換,而以向魚/傑傑的二隊則迎來了第一次全員首發,既然戰隊給了機會,那麼QG戰隊的二隊就一定不能讓他們失望,只有打得兇打的狠才有可能穩固首發位置。
對此我們不得不說,QG二隊確實很猛,但最值得一提的還得當屬雙方第二局比賽的雙邊法刺體系。
快手YTG戰隊拿到了兩名非常冷門的英雄,一個諸葛亮,另一個則是蘇烈,雖說在體系的佈置上較好,但QG戰隊似乎更適合雙邊體系一些,直接將快手YTG打出了11:0的好成績,不得不說,雖說雙邊體系重回KPL賽場,但是可惜的地方在於,拿到這個體系的老戰隊YTG並沒能打出好的優勢。
不過在這幾場比賽結束後,身為觀眾,我也或多或少地發現了一個問題,那就是雙邊體系真的不適合當前的王者峽谷,沒有射手就意味著打團之時非常弱勢,並且在後期的推塔也會顯得非常被動,雙邊可以打雙邊,但就是很難打射手。
03
總結——
確實,對於一些老觀眾來說,雙邊加裴擒虎體系以前非常吃香,但是隨著版本的更替,這一體系在遇到射手後確實會非常乏力,而快手YTG以及重慶QG就是最好的例子,雖說快手YTG被零封,但他們在第三局打出的壓制還是可圈可點的,若不是大喬關鍵時刻的偷家,說不定第三局比賽的勝利就是QG的。
那麼問題來了,看著快手YTG與重慶QG的第二局雙邊打雙邊體系,各位讀者是否有回想起曾經雙邊非常火爆之時的王者峽谷呢?
你們覺得雙邊體系在當前的版本中算得上是強勢嗎?