要說有哪款遊戲的故事線最讓我意難平的,那肯定是《使命召喚》!它承載了我太多的意難平。
從《使命召喚4》肥皂作為新兵菜鳥入伍開始,到幽靈和小強死在自己人手上,再到最後《使命召喚8》孤獨地對著馬卡洛夫的屍體點燃雪茄的錢隊,隨著現代戰爭三部曲的最終落幕,我青春也隨著意難平結束了。
就在我以為這輩子可能再也無法看到這些老夥伴的時候,《使命召喚手遊》出現了。
當看到熟悉的141特勤隊成員肥皂、錢隊、幽靈這些老夥伴都重新“復活”在《使命召喚手遊》中的時候,我相信不止我一個人淚目,這對COD老粉來說,絕對是最大的驚喜。
當然了,除了經典人物的迴歸,《使命召喚手遊》還對COD的人氣對戰地圖進行了1:1的復刻,比如最早出現的《使命召喚:黑色行動》核彈小鎮、《使命召喚:黑色行動2》的戰火小鎮、《使命召喚4:現代戰爭》的交叉火力、墜機之地、戰鬥小屋等,並且還完美重現了地圖的結構與細節。
玩法上,CODM不僅保留了經典爆破、團隊競技、據點爭奪、個人競技等經典玩法,而且還加入了CODM最刺激的限時對戰模式,比如10V10團隊競技、亡者之襲、無限火力、軍火之王(團隊戰)、狙擊對抗、奪命雙雄和奪旗大戰等驚險又刺激的玩法。
其中我個人覺得最好玩的應該是據點爭奪模式和無限火力!
據點爭奪模式的話,在遊戲開始時雙方陣營從地圖兩端各自的出生點出生。玩家陣亡後,從距離已佔領點位或隊友位置較近的出生點重生。已經佔領的點位,會給佔領方不斷貢獻分數。同時在規定時間內,一方陣營積累到目標分數後即可獲勝。
在這個團隊競技模式中,玩家可以不斷復活和戰鬥,直到達到分值。遊戲沒有結束,戰鬥就不會結束!
而無限火力是消滅敵方玩家,第一個達到指定分數的隊伍取得勝利。在該模式下,玩家獲得大招速率增加,連續得分獎勵速率增加,還擁有無限備彈,可以盡情開火,盡情享受平時難以企及的高分數獎勵,戰鬥過程酣暢淋漓,這個模式就是打到爽。
總之,不管是經典模式,還是限時模式可玩性都非常高。
最後我想說作為《使命召喚》IP的唯一正版射擊手遊,《使命召喚手遊》不僅成功的喚起了COD老玩家們的年少時回憶,而且還復刻出COD系列經典地圖和遊戲模式,可以說是非常用心的在做遊戲,所以真的非常建議大家去玩一下,相信我,你絕對不會後悔。