製作人談《無人深空》NS版的開發難度

製作人談《無人深空》NS版的開發難度

在任天堂的直面會上,傳言了好久的《無人深空》switch版正式官宣了!遊戲工作室負責人Sean Murray在其官方部落格上表示,他們非常高興能夠將這款雄心勃勃的遊戲帶到Switch平臺。他還說:“說實話,我認為團隊在嘗試做幾乎不可能的事情時,從來沒有比這更快樂的了。”

“在過去幾年裡,我們小團隊中的一些成員一直在秘密致力於任天堂Switch版本的《無人深空》。這真是一個登月計劃。《無人之空》是基於程式生成而構建的,這意味著主機能夠生成你所看到的所有內容。這使得我們很難將遊戲帶到像Switch這樣的平臺上。有很多次,我們在回家的時候確信這是不可能的,但第二天卻有人大步邁進,提出了一個獨特的技術解決方案。老實說,我認為團隊在嘗試做幾乎不可能的事情時,從來沒有比這更快樂的了。”

“從UI到手柄再到遊戲玩法,我們都花時間在裝置上創造出一種賓至如客的感覺,不管是在大螢幕上,還是作為行動式版本的《無人深空》。每次我拿起Switch並無縫地從一個星球跳到另一個星球,從一個恆星系統跳到另一個恆星系統,我都必須掐一下自己,因為我是在玩任天堂Switch,我可以帶著它走到任何地方。關於Switch版本,我們還有很多需要透露的資訊,隨著發售日的臨近,我們還會發布更多的公告。”

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