某次團戰末尾,雙方就剩半血的我(馬可波羅)和敵方1/3血量的程咬金,我靠著閃電匕首的移速和冰痕之握的減速,靠著馬可波羅一技能的加速和二技能的位移,靠著我敏捷的反應和靈活的操作,硬是隻讓程咬金有一技能的時候近身打了一下我,然而十幾秒之後,黑屏的卻是我,什麼鬼?我開啟死亡回放一看,好傢伙,反傷刺甲的輸出佔比58%。
反傷刺甲在最近的幾個版本實在是霸道,對於有回覆量能力的英雄來說真的是一件非常非常舒服的裝備。
價格便宜
1910的金幣在裝備中算是中等偏下的價格區域。
攻守兼備
30點物理攻擊,400點物理防禦,基本上出了反甲,對面在沒有穿透裝備之前是打不動你的。
反射傷害
反甲有兩個被動:
一個是以法術傷害的形式將受到的物理傷害的25%回敬給對方,這個傷害會隨著攻擊者的距離衰減,最多衰減至70%,所以第一個被動反射的傷害比例在17.5%~25%之間。
第二個是2秒內受到物理傷害超過20%最大生命時,發出刺擊對400範圍內的敵人造成最大生命值10%的法術傷害。
反甲之所以難以反制,就是因為它反射的是法術傷害,而法術防禦恰恰是遊戲中比較稀缺的屬性,特別是對射手來說。
一般英雄的初始法術防禦為50點,每級成長8/9點,滿級169點。如果對面坦克第一件出反甲的話,此時平均等級應該是7級左右,射手的法術防禦值為101點,法術減傷比例為14.4%。
以後羿為例,中期每次普攻僅能對出了反傷刺甲的程咬金造成84點物理傷害,反彈12點魔法傷害,反彈的傷害是你輸出的14%。
如果不小心被刺擊被動炸一下的話,受到的法術傷害:6000(7級程咬金的血量)*10%*(1-14.4%)=513點。
那麼射手該如何去剋制它的反彈傷害呢?
足夠高的吸血效果
以上述后羿為例,每次普攻造成84點,受到12點傷害,如果你有14%物理吸血的話,是剛好可以抵消反彈的傷害的。但你依舊解決不了爆炸的法術傷害。
比如這個例子,帶8%吸血銘文+末世10%吸血效果的狄仁傑,跟程咬金單挑的時候,來自反傷刺甲的傷害高達3098點,佔比44%。吸血的前提得造成傷害才能吸得回來。
魔女斗篷
這是最好的剋制方式。魔女斗篷提供高額的法術防禦,可以大大降低來自沒有法術穿透的坦克反彈的法術傷害,並且提供的魔女護盾可以用來抵消反甲的反彈傷害和爆炸傷害。
這也是馬可波羅在這個版本必出魔女斗篷的原因,除了防止被對面法師秒,還要用來剋制坦克的反甲。跟其他射手不一樣,馬可波羅的一技能是觸發不了吸血效果的,沒有魔女斗篷的情況下你會發現一邊消耗你的血量也一直在掉。
惹不起但躲得起
對於射手來說,中期憋件魔女斗篷是不現實的,反傷刺甲在這個版本是真的霸道,也沒有其他比較有效實用的方式來針對。
所以,前中期的時候射手沒事就別去惹有反甲的坦克,惹不起還躲不起麼。前中期的坦克就交給己方法師,畢竟反傷刺甲的所有屬性,包括被動都拿法術傷害沒轍。
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