逆水寒手遊超越王者榮耀成國內第一,到底使了什麼絕招?

6月30號,《逆水寒》手遊正式開啟公測。當時誰也沒想到,打破遊戲圈現有格局的齒輪,已經在悄然轉動。

公測第七天,《逆水寒》手遊首次登頂IOS暢銷榜榜首,當時很多玩家對此還不以為意,以為是MMO遊戲常規的“開服即巔峰”,而半個多月之後,《逆水寒》手遊就已經取代了《和平精英》“萬年老二”的位置,這個時候,已經有很人意識到事情有些不對勁了。

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終於,在暑期檔的末尾,各家遊戲都在“放大招”的時間點,已經公測45天的《逆水寒》手遊第三次登頂IOS暢銷榜榜首——這個時候,《原神》剛剛開啟4.0版本,《王者榮耀》也在籌備著七夕的大活動。無論從哪個角度來說,這都不是一款本應迅速衰落的MMO能出頭的時候,但《逆水寒》手遊卻依然成為國內賣的最好的手機遊戲。

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對於整個遊戲圈來說,這都是一種顛覆傳統認知的劇烈衝擊。

《逆水寒》手遊並不是一個被看好的遊戲,畢竟,這是款“MMO手遊”,從手遊時代開始,就從未崛起過的MMO手遊。

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能夠頂著這種DEBUFF超越《王者榮耀》成為國內第一,《逆水寒》手遊的神話,到底是怎麼書寫出來的呢?

首先是對MMO遊戲模式的反思,其次,是服務態度拉滿。

《逆水寒》手遊在公測之前,就打破了傳統MMO的桎梏,明確了“徹底不賣數值”的運營思路。它採用賽季制玩法,所有裝備都是遊戲內容直接產出,除了不加任何屬性的外觀再無氪金點。憑藉著這種公平親民的設定,遊戲吸引了很多玩家嚐鮮。

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為了能夠更好的留住玩家,《逆水寒》手遊一方面積極縫合娛樂模式,保證更多玩家在遊戲中“有事可做”,另一方面設計出了“殊途同歸”的玩法系統,取消了傳統的限時上班活動,讓玩家們自由選擇自己喜歡的玩法,並且保證無論玩家怎麼玩,都能獲得滿額的獎勵。

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與此同時,遊戲中還加入了智慧NPC、單人副本等設計,保證不喜歡社交的社恐型玩家也能輕鬆體驗。

透過這些設計,《逆水寒》手遊成功獲得了大量玩家關注,遊戲公測不到一個月,玩家數量就突破了4000萬。

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而為了把這些玩家留住,遊戲策劃也表現出了極強的“服務意識”。

從開服第一天開始,官方就在積極最佳化遊戲體驗,比如給玩家增加自動尋路、贈送免費坐騎和時裝、增強裝備獲取方式、降低副本難度等等,做到了玩家們反饋什麼問題,就立即進行修正的程度。

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與此同時,遊戲的時裝外觀定價也非常親民,不但常規時裝價格68到288元封頂,還動不動就搞出18、28的骨折價時裝,甚至還那出國僅售6元的MMO史上最低價時裝。用超高的價效比,吸引了玩家們進行小額付費。

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正是這種出色的服務,讓很多玩家們心甘情願的付費,透過數以千萬計的平民玩家支援,一舉超越了《王者榮耀》,登頂IOS暢銷榜榜首。

從目前來看,《逆水寒》手遊的運營理念是極為成功的。對於這款遊戲,你還有怎樣的期待呢?

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1120 字。

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