在魔獸世界中,相信大家應該都清楚這個說法,某某職業的上下限確實非常高,但想要淋漓盡致的展現出來,需要看玩家的臨場發揮,但是在這個版本就不一樣了,那種靠著玩家打的好,時間軸逆襲的職業確實不多了,例如你在大秘境裡面打輸出,人家法師隨便扔幾個技能傷害就比你高多了,你還根本沒有任何辦法。
當然也不是沒有這種比較特殊的職業,其實在該版本痛苦術和暗牧應該算這種職業,上限和下限非常高,也並不是這兩個專精的輸出迴圈有多高的難度,而是需要注重細節的兩個職業,沒錯就是細節決定成敗。痛苦術不僅一些dot需要保持監控,還有卡著冷卻時間來放輸出技能,最主要的是這個職業的特殊性。
沒有任何一個技能需要主動觸發,也不存在那裡亮了點那裡的說法,這個職業的輸出手法,完全需要個人來掌控,當然最重要的還是細節方面。痛苦術不止如此,他還是一個輸出相對比較慢熱的專精,如果玩這個職業,沒有自己的一套理解,那麼輸出起來自然就會有很大的差別,在野團見過有的術士可以打三個,當然也許術士傷害打的沒有t高,暗牧這個職業跟術士相似。
還有就是不得不說的盜賊了,這個職業的人氣一直居高不下,從魔獸世界出現以來,盜賊就是很多玩家喜歡的職業之一,相信不少玩家在之前還不是人均低保的時候,都和盜賊組隊過,盜賊的輸出一般都是墊底的存在,可能是該職業的aoe被砍才導致的吧,但是盜賊強度還是有一些的,就算盜賊再拉稀也不至於到這個程度,狂徒賊以前是大秘境的熱門職業,但現在發揮比較一般,更不要說團本之類的盜賊了,這肯定就是某些知名公會不帶盜賊的原因。
當然對於那些操作比較好的玩家,盜賊還是可以打出不俗的傷害,只是大多玩家水平不行罷了。這個版本職業劃分其實也很明顯,冷門職業除了奧法會有時候給人眼前一亮的感覺,相信大多數玩家在團本當中都沒有見到過太過於逆天的操作職業。各位小夥伴對此有什麼看法可以在留言區評論。