爐石傳說:設計師藍貼第一句就是甩鍋,但乾貨也不少,內容還挺廣

爐石傳說在通行證之後,反正就是一點都不順。就算遊戲內的問題勉強解決了,遊戲外的事情還是一個接一個。以黃金總決賽為例,就算做的不咋地,就算廣告比比賽都長,就算有黑幕,就算主播被氣到破防,就算這個那個,好歹是國服總代理,多少給點面子吧?比賽打到一半更新補丁,衝擊又大,時間又緊,對選手對觀眾都不尊重。

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對此,lksar在藍貼表示,這事兒細節我不清楚,以前是我負責這塊,但在這時間就不是我了。上來先是否認三連,把鍋給同事。然後給同事也洗了洗,“有時候補丁的時機確實不理想”並且“此前我們也曾有過比賽中途上線補丁的情況”。

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看完之後沒覺得他們對一個就兩三天時間的比賽中間穿插補丁感到抱歉,反倒是“我們以前也做過類似的事”。我不是針對你,我是誰都針對。行吧,話都說到這份上了,別人還能說什麼?順帶一提的是,最後他還不忘帶一句“最終來說,我們會做出對於最大多數受眾最有益的決策。”看完這個,我有一句話不知當講不當講?

爐石傳說:設計師藍貼第一句就是甩鍋,但乾貨也不少,內容還挺廣

不愧是新聞發言人,說話水平就是不一樣。先把自己摘出去,再把隊友摘出去。說了一堆,看似什麼都有,實際又什麼都沒有。但好在,後面的乾貨還是不少。

1、為什麼一個小問題,要修那麼久?

除了大公司大專案的協調問題之外,每個專案組都有自己專門的工作,修bug就需要對應的專案組停下手中的工作去做。他表示在小工作室,這麼做問題不大,而在大公司,在本就有工作的情況下,抽調人手去幹別的,非常難。這點,顧影相信協調過工作的玩家,都深有體會。

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2、相對於太弱,寧可新的“東西”強一點

他們認為“超模膨脹是線上遊戲的一個自然屬性,並非我們設計時的自主選擇,而是創造新鮮玩法帶來的副作用。”所以為了避免最差最極端的,沒人玩的情況發生,寧可讓新的內容強一點。這大概就可以解釋伊利丹的強度,以及新英雄,新種族的強度問題了。寧可強了後面削弱,不能弱到沒人玩。

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3、大藍龍確實逃過很多劫了

遊戲中有些卡,一直在退環境/削弱的邊緣徘徊,這次設計師舉的例子是加基森跟大藍龍。前者可能已經沒多少人記得了,但後者逃過了多個榮譽室。最關鍵的是,確實後續大藍龍也真沒什麼出場率,所以說設計師還是有點眼光的。

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最後,他表示唐漢古本應該buff多張手牌,而非一張。所以本來這卡應該比骨魘厲害,卻平白背了這麼多年“橙不如白”的稱呼。我可以不要補償,但我覺得暴雪真該補償下這張卡。

那說了這麼多,印象最深的還是開始的甩鍋。至於後面幾條,內容還挺廣,多少也算有點乾貨吧。唐漢古是真的冤,而且冤了這麼多年,好像暴雪沒打算加強下?

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