李榮茂財商-天黑之後要有光——快手的涅槃之路

近日,快手釋出訊息稱給每位正式員工準備了100股股票的"陽光普照獎",目前市值約4萬元港幣。

前幾天的快手上市你吃到肉了嗎?

2月5日,快手作為短影片第一股在香港聯交所主機板正式上市,上市首日高開192%,截至今年最後收盤價398港元/股,

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熟悉筆者打新動態的同學會比較清楚,快手短期漲勢較大,甚至超過了建行的市值,

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快手成功上市,不僅是快手使用者、員工、創始人、投資人的大日子,也是網際網路的又一個造富神話!

去年11月快手披露招股書時,市場對於它的預期在3000億港元左右,上市之後市值高達1.23萬億港元,遠超預期。

截至2020年11月30日止十一個月,快手的總收入為525億元,毛利為209億元,毛利率為39.9%,經營虧損為94億元。招股書稱,經營虧損主要是由於快手致力擴大使用者群和提升使用者參與度、提高品牌知名度及發展快手的整體生態系統,導致銷售及營銷開支佔總收入的百分比增加。

筆者梳理發現,起初快手是一個製作GIF的手機應用,名字叫"GIF快手",2014年11月,快手從一個工具應用轉型為了短影片社群,名稱裡面也去掉了GIF,正式更名為"快手"。

伴隨著4G網路的快車道,快手開啟了短影片的發展道路。

2015年,以草根風格著稱的YY主播遷移到快手,"快手第一紅人"MC天佑出現,這些人和快手原生內容創作者創造了快手平臺最初的生態。

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快手的創始人兼CEO名叫宿華,畢業於清華大學。

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1982年出生於湖南,妥妥的一名80後。

在創辦快手之前,曾在谷歌、百度任職,之後便開啟了創業之路,快手是他的第三次創業。

宿華是一個憑藉高考走出湖南農村的人,他對於幸福的早期認識比一般人更加樸素,比如談到"天黑之後要有光"、"考個好大學"、"要有好工作"等理念。

接觸人工智慧和推薦演算法之後,他意識到這裡面有巨大的能量,

他的這種思路也被帶進了快手。

在短影片出現之前,圖文形式、語音形式是社交媒體的主要傳播形式,當然也有B站等一些影片平臺,但真正能夠貼合所有使用者的平臺還沒有出現。

筆者從2012年開始關注新媒體平臺的發展,主要使用圖文和語音的內容傳播形式,

以微博為例,微博是明星和大V的天下,看到光鮮亮麗的城市生活,無法引起所有人的共鳴(不實際,有距離感),更多的是普通人對公眾人物的崇拜和追捧,並不符合去中心化的群眾傳播訴求。

而且快手運用演算法和推薦,堅持使用者公平普惠的價值觀,滿足了人們表達和分享的需求。

簡單說,你要是發了短影片,會被有相同愛好的人看見,獲得關注的機會是平等的。

與此同時,一篇題為《殘酷底層物語:一個影片軟體的中國農村》文章,讓快手並不光鮮地出現在更廣泛的大眾視野中。文章主要寫的是底層百態。

同年還發生了大涼山詐捐事件,當時兩位主播用擺拍的方式給村民發錢,還拿走了觀眾打賞的錢,後來這個主播被繩之以法,於是,宿華開始了"一刀切"。

受此影響,許多慈善機構無法繼續發內容,找他取消封號,在再三斟酌後,他取消了"一刀切"。

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面對央視的批評,宿華痛定思痛,在微信公眾號發表了道歉文章《接受批評,重整前行》,並開始反思演算法背後的商業倫理問題。

這些風風雨雨,讓他從"不對使用者做刻意的事"的產品哲學轉變為了"讓價值創造者得到更好的回報",

2016年網際網路大會,

於是,快手的對手火山

接著瞄準年輕使用者和潮流使用者的

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2017年5月,火山小影片推出"10億補貼",挖走了不少快手的頭部大號。

不過此時的快手依舊沒有認為自己在這場競爭中會輸。

後來,快手和抖音出海,為了快速拿下了國外短影片的通訊證,必須先拿下Musical.ly,快手和抖音都去談判過,騰訊也去幫過快手,但沒有成功。

抖音一直沒有放棄,多次拜訪Musical.ly的早期投資人,到了2017年11月,抖音成為了這場競購的獲勝者。

抖音家喻戶曉後,快手雖然保持著足夠大的體量,在某些方面處於領先,但使用者增長開始不及抖音,在業務佈局上,品牌和商業化都落後於抖音。

不過,快手有一個優勢,就是公平普惠的原則,在穩定且繁茂的內容生態閉環下,表現為高粘性和高使用者留存。

2016年快手上線的直播為快手生態和商業化的基本盤。

緊接著建立自己的產品矩陣,爭先收購A站。

但與此同時自己的優勢也阻礙了自己的裂變,從2016年就敲下的商業程式碼,直到2018年才開始大規模落地。

在快手的營銷平臺上,主要有資訊流、話題標籤頁、粉絲頭條這樣的廣告以及快接單、快享計劃、快手小店、子母矩陣號、商業號等商業開放平臺。

對於大部分使用者來說,剛開始只有10%的使用者能看到,後來擴大到20%--30%,但從快手的招股書上看這不是他們主要的營收。

2017年、2018年、2019年以及2020年上半年,快手直播收入的佔比分別為95.3%、 91.7%、80.4%及68.5%,線上營銷服務收入的佔比分別為4.7%、8.2%、19.0%及28.3%,其他服務(包括電商、網路遊戲及其他增值服務)收入的佔比為0、0.1%、0.6%及3.2%。

在管理理念中,快手的組織管理是存在問題的,一開始喊一嗓子就能幹,後來大家要分這個事情該誰幹。

2019年,宿華和程一笑聯名釋出內部信解決這個問題,並且釋出"K3戰役"目標:

"2019年商業化營收目標提升50%,2020年春節之前實現3億DAU。"

藉助央視春晚的紅包推廣,快手完成了3億DAU的任務。

接著快手進入了高速發展階段,打開了電商的大門,商家號開始入駐,隨著電商的發展,快手正式從"靠譜好貨"走向"源頭好貨"。

後來,明星入駐,和京東的戰略合作,快手也實現從"源頭好貨"到"品質好物"的升級。

K3戰役之後,快手進入了穩定期。

今天,快手已經上市了,並不能說快手已經建立其自身的護城河,在未來還要面對很多行業問題。

縱觀絕大部分網際網路產品,都有一定的生命週期,有長尾變現邏輯,甚至要面對競品的激烈競爭。

當然,從長遠角度來說,筆者依舊看好快手的長期價值,基於以下三點原因:

在未來,快手不忘初心,堅持自己價值原則,普惠更多的使用者,雖然在商業變現上未來會有更多的不確定性,但快手已然開始擔起企業的社會責任,助力社會發展進步,相信快手未來一定可期!

最後,值此春節之際,筆者祝福所有同學在牛年闔家歡樂,健康幸福!在理財投資中獲得自己滿意的盈利!

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 2519 字。

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