戰錘系列分為中世紀戰錘和40K戰錘。筆者對40K戰錘系列比較熟悉,但對中世紀戰錘有點陌生。透過這段時間我才瞭解到中世紀的戰錘。戰錘系列從最早的桌游到現在一步一步的改變,延伸出來的遊戲也不少。即使是中世紀的戰錘,其實早期也有其他作品,包括FPS,SLG,4X,RPG。雖然還沒經歷過,但說到戰錘,必然會引起興趣。從40K系列中體驗到了獨特的藝術風格和傳奇的戰爭。這次的全面戰爭戰錘3自然保持了這種風格,做出了自己的特色。
熊神的隕落是註定的。
熊神的隕落
這本書的故事從熊神的隕落開始。被玩家稱為教程級別的遊戲前言,不僅教玩家如何手遊,還告訴玩家這場戰爭是如何引起的,為後面的故事做鋪墊,為不瞭解系列故事的玩家講前奏。熊神隕落後,已經陷入沉寂的戰爭又開始了。隨著講故事者的故事,玩家可以選擇8個不同的種族來玩。一個為熊神遺產而戰的故事剛剛開始,但故事的背後,總會有幕後真兇,而墮落的英雄在這裡是否也扮演了一個奇怪的角色?這需要玩家親自體驗。
為了解除詛咒,任何人都可以成為盟友。
有8場比賽。還需要擔心遊戲性嗎?
這款遊戲可能沒有《全面戰爭之錘2》那麼多種族,遊戲性那麼強,但要知道《全面戰爭之錘2》問世多久,經歷了多少DLC事件,才留下今天這麼高的遊戲性。這一次錘子3,自然不會讓玩家失望。一開始就給了這麼多遊戲,每個種族都有自己的特點。巡演前我所擔心的種族差異小的問題現在已經消失了,只剩下戰爭的嘆息。畢竟八大種族,無數門派,能有如此宏大的戰爭場面,如此的配合,真的很少見。無論你想在遊戲中扮演什麼角色,只要你充分發揮自己的特長,在戰鬥中合理安排,最終一定能打敗最後的BOSS Bearak。不過對於東方勢力極光的第一次出場,真的有點弱,沒有毛子風的冰女王勢力霸氣。畢竟一個只能選2個英雄,另一個可以被2個英雄加1隱藏,哪個更像即將到來的英雄就不用多說了。
隨著戰鬥的進行,也可以學習自然技能,更難的戰鬥需要加強。
複雜的遊戲,複雜的機制
戰錘3看似和整個戰爭系列的其他作品大同小異,實際體驗上卻有細微的差別。首先,遊戲不像個人以前玩過的全面戰爭特洛伊,或者全面戰爭三國志,只要拳頭大,想說什麼就說什麼。現在它需要一定的策略。幸運的是,我們可以合理利用自己的優勢,贏得最後的勝利。無論玩家選擇什麼種族,首先都會有一個講故事的人做最初的引導,讓你一步步完成開場。之後故事還得按照自己的想法寫。初始引導後,玩家可以自由開始戰鬥和聯盟,也可以派英雄制定策略,剛開始會很亂。其實遊戲裡是有紙娃娃系統的。魔王長得像手機裡的那個嗎?
經濟和戰爭團隊
先說城鎮建設。在建造方面,和其他全戰系列一樣,玩家可以在自己的城市和佔領的城市建造基礎設施,打好經濟基礎是戰鬥勝利的基礎。然後就是徵兵。每個種族都有不同的徵兵方式。有的可以直接就地徵兵,有的需要回到自己的領地,有的需要紮營。而且每一輪可以進行的招募人數是有限的。只有安排好自己的後續策略,才能更好的應對敵人的策略。玩家的每個戰略單位都會佔據一部分經濟收入。如果後續資源跟不上,就會變成強行解散部隊的尷尬局面。良好的基礎設施和適當數量的團隊是最好的堅持方式。部隊會像英雄一樣透過戰鬥獲得經驗值,晉升等級的每一個值也會得到提升,所以經驗豐富的隊伍才是旅途上最有力的助手,以質取勝才是整場戰爭的硬道理。
城市不僅可以獲得資源,還可以選擇戰利品進行戰鬥勝利。
外交和聯盟
外交對於玩毛子和極光的玩家來說很重要,因為這涉及到共同抵抗的問題。只要不到處樹敵,和鄰居搞好關係,最終會遇到共同抵抗外敵的。因為遊戲裡派系那麼多,同一派系之間的好感度比較高,所以外交不用死也能輕鬆搞定。防禦陣線聯盟是遊戲中經常見到的一個詞。事實上,玩家與AI或其他玩家合作,抵抗邪惡敵人的攻擊。但在此之上,還有另一種夥伴關係,顧名思義,就是真正的統一。合作關係需要高度的相互好感,所以我們可以在適當的時候進行。武文智給玩家一個選擇。是四面樹敵,還是團結、聯合大眾對抗外敵,取決於他的選擇。
外交是必要的,但我們能放下恩怨求饒嗎?
傳統格鬥
既然是全面戰爭系列的一員,戰鬥系統自然會和其他全面戰爭非常相似。遊戲中玩家有兩種不同的操作模式,相信以後還會有其他的戰鬥方式。目前玩家可以自由選擇手動還是快速戰鬥。手工作戰就是指揮自己計程車兵。對於更強大的敵人,只要不被部隊壓制,手動戰鬥真的可以是一場賭博。在力量懸殊的戰鬥中,要麼選擇快速戰鬥,跳過戰鬥畫面只獲得結果,要麼遠離它直到下一輪。遊戲中,兩個實力接近的隊伍也會引起支援。兩隊作戰更容易戰勝敵人。如果經濟條件允許,這樣打是最舒服的方式。
手動格鬥的場面還是那麼宏大。營地的選擇
錘子3有8個不同的陣營。選擇哪個陣營相信是很多玩家最苦惱的事情。畢竟每個營地看起來都很不錯,包括早期買來送人的種族食人族,看起來也挺有意思的。新手官方推薦的兩個種族毛子和魔王分別代表黑暗面和光明面,也是最適合新手選擇的。不過四年和毛子玩的差不多,講究外交,外忙前忙,更注重安全,還有城牆防禦,陰陽結合,羅盤定能力,玩的很舒服。如果你想特立獨行,吃美食也是一個有趣的選擇。然後這四個名字看起來像是七宗罪的主人,當然也是玩陰暗面的。四個種族四個特性,無腦砍殺,怕虐,汙染生存空間的汙垢,誘惑為主要攻擊方式的情慾邪惡,變幻莫測的奸詐魔法,正好分別對應了四個喜歡的玩家。如果你喜歡玩策略,那麼去土絕對適合你。愛玩離間的把戲,可以一戰。如果你喜歡無腦戰鬥,你會害怕辱罵你的敵人,打電話給你的父母。如果你想控制咒語的風向,那就只有邪惡了。現在你知道如何選擇自己要扮演的角色了吧?
種族特色也會顯示在右側,最好的方式就是玩自己喜歡的遊戲。
有點不舒服的最佳化
戰錘3很好玩,這完全不是騙人的,但是遊戲的最佳化確實需要安排。因為機器的不同,更多的玩家在第一次更新後迎來了更卡頓的遊戲體驗,包括作者本人。060顯卡里的特效,大圖裡沒有人能把移動幀數降到40幀,但更新前能一直穩定在60,肯定不是個人問題。但是遊戲還是有閃退的問題,玩到一定時間會出現隨機閃退。雖然有自動存檔來補救,但是體驗明顯下降了一個檔次。偶爾會出現敵城攻不下,玩家無法移動的問題,需要後期修復。影響心情最嚴重的不是這些,而是遊戲的更新。其實這不僅僅是CA家的問題。很多遊戲都有這種情況。補丁明明不大,卻總是佔用硬碟修復。補丁的大小明顯超過補丁太多。遊戲還不錯,但是大了就更難受了。是時候看看有沒有更好的處理方法了,因為2G的補丁佔了100G 。