大家好,我是第六君。
第五人格近期舉行了線下面對面,有很多爆料,僅對參加者提供。我從參加者那裡得到了爆料,有不少大家很關心的問題,現在轉述給大家。首先和大家說最關鍵的問題。
很少有一個遊戲像第五人格這樣,讓大部分玩家遊戲體驗都很差。對於第五人格的遊戲體驗,策劃是怎麼說的? 策劃直接說了三個字:很畸形!
就連策劃都認為,當前版本第五人格是畸形人類版本。為什麼這樣說?之前我在一篇文裡也提到過。
第五人格:人類牽制位就像屠夫追擊流,這個遊戲已不需要牽制位
不知大家有沒有發現?牽制位已漸漸從這個遊戲中淡出了。調香師沒了以前的地位,勘探咒術也早已是時代的眼淚。
牽制位真的沒用,只能用修機位輔助位和救人位,策劃不止一次透露過,想要人類百花齊放。但事實卻是,全靠救人位四個老大哥+機械師先知祭司死撐。策劃直言這很畸形。
一,是什麼造成人類畸形版本的?
策劃認為當前版本第五人格的屠夫強度太大,人類國家隊T0角色強度太大。
二,策劃準備怎麼做?
他準備T0角色集體大砍一刀,同時加強牽制位,好讓人類百花齊放。當然,策劃也這樣,這樣做勢必會引發輿論危機,所以策劃也嘗試過其他方案。
比如給求生者增加新的國家隊成員,但這個思路也不好整,一不小心就超模,改變遊戲版本,畫家就是他們試錯的一個失敗試驗品。
一,回撥
入殮師回撥會考慮,野豬會回撥。
當時這兩個角色調整後,大部分玩家都覺得是很大的增強,而我持不同意見,現在策劃也認為這兩個角色的調整有爭議。
而紅蝶不會再回調,策劃認為,紅蝶的調整已經達到預期。有實戰資料為證:紅蝶巔峰玩家安可樂與木馨等人的勝率已經上去了,木馨用東玄的號也贏了三把。
二,角色增強
慈善家加強在考慮中。
一,返場
目前沒有標限定的之後都有可能會返場。
聯動皮膚不返場,因為涉及到聯動方。
二,金皮
紅蝶類的禮包角色+金皮+掛件 之後還會有。老角色限定金會有,但是排期不方便透露。
考慮歸宿增加新互動。靈感和紫薯之類的周卡月卡,會考慮做。累充會擴充,增加檔位和獎勵;20面骰子會考慮出月卡。會在推理之徑多放靈感。
好友位會擴容,可以頂置好友;自定義可以和好友一起打的時候,自己設定血量與階段;組隊人數擴充,不小心點自定義可以整個隊伍切出去。閃退問題很早就發現了,但一直沒找到最佳化辦法,在想辦法了。約瑟夫金掛映象掛人死豬拖會最佳化。渠道服轉渠道服,設計到跟各個渠道服的交涉,很麻煩,目前不現實。出大bug必女裝的約定還算數,但那是另一個策劃。
地窖投降機制會最佳化。 掛機對其他玩家的體驗會最佳化。演員舉報這邊目前是靠人工稽核,還在想辦法。天氣系統不會上線,它已以破譯加速的形式出現。
考慮多舉辦同人比賽,增加獲得獎勵人數,有專屬頭像頭像框;
之後會多舉行類似城市賽的比賽,比賽服bug會好好修。
原畫周邊國內會想辦法出,手辦以後會有;舞臺劇是外包給日服那邊,國內有相反,已經在準備。
策劃認為當前版本是人類畸形版本,我贊同。
策劃認為,原因 T0求生者太強,我認為。
策劃認為,另一個原因是因為屠夫太強,對此,我持懷疑態度。
策劃對屠夫的強度認知依賴資料。可人類混子比例太高,他們的存在,會對資料造成影響。僅從對戰勝率看屠夫強度,未必可靠。
強勢屠夫僅少部分,只不過強勢屠夫都是遠端多刀流,遠端多刀流面前,傳統牽制方法無法對抗。能對遠端多刀流 主要是位移能力和護盾能力,偏偏這兩種能力,都屬於救人位或者輔助位。
所以,傳統牽制位,牽制能力比不上救人位和輔助位;救人能力也比不上,只有修機速度比救人位快,但這個版本,不差這一點修機速度。
但削國家隊的方式,勢必會引起玩家強烈憤怒。人天生有惰性,就算你真的能證明,這樣更平衡更科學,但人們也不想輕易走出舒適區。
所以,策劃這個設想很難實現。