金克斯作為召喚師峽谷中老牌的後期大核型ADC,憑藉著Q技能帶來的攻擊距離優勢,以及被動的移速攻速雙加成,在中後期團戰中有著極強的拉扯與收割能力。而在11.21版本中,設計師進一步加強了金克斯的進攻能力。首先是被動攻速加成提升了10%以及R技能的CD全等級下調,大幅提升了金克斯在團戰中的收割能力,並且還提升了金克斯E技能的施法距離,讓金克斯能對更遠的敵人進行限制,可以說全面加強了金克斯中後期的能力。在11.21版本以後,金克斯將是一名更強力的後期大核,想要玩ADC上分的話,那麼金克斯將是一個十分不錯的選擇。接下來就給大家帶來金克斯的玩法解析。
由於Q技能帶來的攻擊距離優勢,金克斯在線上與團戰中總能偷點到對手,這就讓金克斯也有機會疊滿征服者。但是在11.21版本中,征服者持續時間大砍一刀,由6秒下調到4秒,這使得金克斯疊滿征服者所需要承擔的風險劇增。所以在現版本,金克斯基石符文只剩下了致命節奏這一個選擇。
而基石符文確定為致命節奏之後,隨後推薦點出氣定神閒、血統與致命一擊,副系則推薦選擇啟迪系的神奇之鞋與餅乾。金克斯Q技能魚骨頭時每發平A都會消耗藍量。因此金克斯可以說全時段缺藍,氣定神閒加餅乾的搭配最大化藍量續航。血統則是有著致命節奏的攻速加成,收益相較歡欣更高。致命一擊則是金克斯初始生命值610點,比許多近戰英雄都高,無法使用砍倒長劍三紅的套路,就只能選擇致命一擊提升R的斬殺線。神奇之靴則是讓金克斯能省下三百的經濟以更早做出大件裝備。
出裝思路金克斯的首選三件套為海妖、颶風與無盡。作為一個團隊核心射手,金克斯十分需要海妖來將最大化傷害,避免傷害不足,不過如果對手脆皮突臉刺客較多的情況下,此時可以選擇狂風來提升操作空間,畢竟海妖更多的是為了能打的動戰士與坦克,面對脆皮即使是狂風金克斯傷害依舊足夠,此時狂風帶來的一段位移,能大幅提升沒有位移的金克斯的生存空間。
正常情況下金克斯第四件裝備再選擇多米尼克領主的致意來獲得百分比護穿。而如果對手前排戰士或坦克較多的情況下,此時第三件裝備推薦將無盡換為多米尼克領主的致意來獲得百分比穿甲與傷害提升,以更好處理對手前排,第四件裝備再補出無盡。最後一件裝備的選擇上就看情況選擇,對手有小法這類對金克斯限制大的控制技能時優先考慮水銀彎刀,刺客過多則根據對手傷害型別選擇復活甲或飲魔刀。提升拉扯空間則考慮火炮。
技能加點技能加點上推薦選擇主Q副W,金克斯的Q技能每級都能提升魚骨頭狀態下的攻擊距離與傷害,點滿後能提升175的攻擊距離,越早點滿越好。W則是每級都會提升傷害與減速效果並減少CD,點滿後只有四秒CD能讓金克斯有著不錯的poke能力與粘人能力,E技能雖然加強了,但更多的還是一個反手的保命技能,最後點滿即可。
個人小結金克斯是一個標準的團戰型ADC,在此次加強後金克斯在拿到優勢後,將更加強勢。因此在對線期的時候,金克斯大可以打的保守一些,以發育為主,而在對線期,需要注意的是金克斯在使用魚骨頭時平A造成的是範圍傷害,可以利用濺射傷害來消耗對手,這樣能在消耗對手的同時不吸引小兵的仇恨。而在中後期的團戰中被突臉時,需要注意的是砰砰槍狀態下能提供大量攻速,對刺客更具威脅,因此在被突臉的時候切換為砰砰槍是一個更好的選擇。