火影手遊:十連抽和秘境等渠道有看臉機制,決鬥場其實也要看臉!

火影忍者手遊裡的決鬥場是裝評平衡的對戰打法,忍者的星級、玩家的裝評、忍具或者首飾的附帶量值不怎麼會帶入到決鬥場底下,全部,整體性而言算是是較好平衡的打法,但一點初學者玩家將會還會在忍者、通靈及其密捲上面有一點落後,這也是沒辦法的事情,終歸不將會做到全部方面都需求保持一致,而初學者起步不便也是太多類似的遊戲中急需解決的問題,臨時沒有太好的補救,氪金雖然都能夠縮短一點差距,但仍然沒辦法跟一點老玩家等量齊觀。

火影手遊:十連抽和秘境等渠道有看臉機制,決鬥場其實也要看臉!

如果你是剛入坑的新玩家,在忍者陣容和技術不太完善的情況下儘可能每以忍術對決為主,這一底下的匹配機制雖然無法完美的保持一致,但絕大部位情況下或是都能夠出現類似定級的忍者,在技術改善方面將會會有點緩慢,但至少不會出現段位賽裡你三個C忍匹配到三個S忍的慘狀,如果別人的技術再高過你,那這場對戰真得會遲退一點初學者玩家,火影忍者手遊的決鬥場平衡性固然有一定的標淮,但像我之前表述的這種事情每次都在發生,沒有每個玩家都是氪金巨頭,她們剛入坑的那時候也就用一點限免忍者或者全免費忍者,雖然攢金幣也能招收到中招忍者,但對於初學者而言或是需要一定時間的。

火影手遊:十連抽和秘境等渠道有看臉機制,決鬥場其實也要看臉!

太多玩家在十連抽、秘境等渠道都覺得正版手遊各樣看腿,雖然在決鬥場底下也是具有“看腿”的關鍵因素,撇開直購通靈和密卷級別的危害,雖然暴擊的出現也會讓全部對戰充滿了“看腿”的機率,單純的專業技能暴擊算是較好正常人,但如果遇到了奧義至少一段高危害的暴擊,那就有點詭異了,較好典型的應該是幹柿鬼鮫的奧義危害,暴擊後的戰力非常詭異,而且,在決鬥場裡的暴擊機率是獨立的,並不會遭受首飾或者忍具的危害,想要觸發暴擊還真就是要走好運。(部位忍者有白眼的專業技能能夠立即觸發暴擊)

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除此之外決鬥場裡出現的暴擊需要看腿之內,段位賽裡的匹配也具有機率問題,誰不怎麼知道下一場匹配的玩家技術如何,是真的的天隼玩家?或是帶著決鬥巔峰的號攻在用保護分?這麼來看,火影忍者手遊裡的十連抽、秘境、天道佩恩團本、火影忍者大戰團本、強化首飾或者忍具、活動裡的隨機獎勵等等,許多全都是具有機率問題,走好運就會吃香,很黴就是非酋,決鬥場的暴擊雖然不會涉及獎勵的好壞,但他有那時候卻決定著你的對戰勝點,特別是在時間已經結束的那時候,想要拉回戰力差,暴擊的出現就尤為重要了。

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