騰訊此前從來沒有一款遊戲的宣發節奏,像《元夢之星》一樣出人意料:
1月拿到版號後按兵不動,低調籌備8個月,9月突然高調曝光;曝光僅半個月就啟動首次刪檔內測,拿出了一個遊戲媒體和玩家認為完成度相當高的內測版本。首測結束不到一個月,近期又再次帶著新的玩法內容,啟動了新一輪“星動測試”(限量刪檔)的招募。
同時,這款遊戲持續放出了一系列橫跨不同品類、不同領域的合作動態:美團、王者榮耀......這兩天,遊戲又釋出了被玩家猜測是蠟筆小新聯動的懸念海報,並與知名派對遊戲《糖豆人:終極淘汰賽》聯合官宣達成正版授權合作。
緊湊的預熱節奏和接連不斷的合作動態,似乎預示著《元夢之星》距離正式上線不遠了。作為派對遊戲領域關注度和話題度最高的新品之一,《元夢之星》所獲得的資源投入、騰訊對其的重視程度,顯然超出了我們的預期。
與《糖豆人》的正版授權合作:意料之中的強強聯合
雖然正版授權合作在業內已經不算少見,但《元夢之星》在合作物件的選擇和合作達成的效率上可謂“快”、“準”、“狠”:
首測推出和闖關玩法調性契合的“美團跑腿星騎士”(畢竟美團送啥都快),以及不久前《元夢之星》亮相《王者榮耀》“2023共創之夜”,公佈了“王者聯名孫尚香時裝”等一系列合作規劃。
回過頭看,美團、王者榮耀分屬科技零售、遊戲領域認知度最高的大眾品牌之一。透過這些合作,《元夢之星》面向不同領域的大眾使用者進行了認知滲透。
此次與《糖豆人》達成正版授權合作,對於《元夢之星》的意義或許要來得更加特殊。
在《糖豆人》之前,派對遊戲長期處於海外風靡大眾、國內圈地自萌的狀態,儘管早年《大富翁》、《三國殺》、《狼人殺》等休閒社交遊戲積累了不少使用者,後來《胡鬧廚房》、《超級馬力歐派對》等知名作品也在國內收穫了一些粉絲,但體量相較海外還是有明顯差距。
直到2020年,《糖豆人》端遊席捲國內各大直播平臺,用”先鋒式“的特色綜藝闖關玩法大大推動了派對遊戲在國內的大眾化發展,也帶動了後續國內一系列遊戲對闖關玩法模式的跟進和深化。Steam平臺上千萬銷量,以及轉為免費遊戲後短時間內突破5000萬全球註冊玩家數的表現,《糖豆人》的魅力不言而喻。
而《元夢之星》在首測結束後不久,就迅速與《糖豆人》官宣達成合作,其動作之快令人驚歎。考慮到此類合作很難在短時間內達成一致,雙方可能很早就在溝通合作的可能性,但聯想到《糖豆人》開發商Mediatonic已被和騰訊合作密切的Epic Games收購,《元夢之星》也基於UE引擎開發,雙方能達成合作也並不讓人意外。
從品類層面來看,此次合作既有助於《元夢之星》進一步提升在派對遊戲品類的影響力和號召力,又展現出騰訊和Mediatonic(《糖豆人》開發商)雙方對於合作推動派對遊戲品類做大做強的開放態度。而品類的蓬勃發展將為玩家帶來更加豐富、優良的遊戲體驗。
考慮到騰訊在多領域、多品類的資源積累,或許《元夢之星》當前公佈的合作動態僅僅只是冰山一角,未來或許這款遊戲還將與更多大眾熟知的重磅IP達成合作關係。
騰訊派對遊戲佈局:雙向奔赴的”開花結果“
此前《元夢之星》首曝時,遊戲陀螺曾分析過騰訊在派對遊戲品類的過往佈局。
簡言之,騰訊多年前就開始在主機遊戲、PC端遊領域透過投資、代理合作等方式,手遊領域透過試水研發小遊戲等方式進行了多維度、多層級的佈局嘗試。前者如代理《超級馬力歐派對》、投資《猛獸派對》研發商所思科技,後者則覆蓋了闖關競技、休閒競速、跑酷搭橋、水上樂園等多種玩法方向。
最近半年,Level Infinite在科隆遊戲展展示的《狂飆:賽車王者(Stampede: Racing Royale)》和天美公佈的新品《元夢之星》,則展現出騰訊在派對遊戲賽道的持續投入。
基於此前的佈局,此次《元夢之星》和《糖豆人》達成正版授權合作,既代表騰訊正在透過整合自己與合作伙伴的產品資源,進一步夯實品類佈局的護城河,也側面展現出《糖豆人》開發商Mediatonic對騰訊派對遊戲品類佈局思路的認同,是雙向奔赴的“開花結果”。
此外,鑑於《糖豆人》在國內海外的大眾玩家影響力,這次合作也能進一步推動海內外資源聯動,為《元夢之星》未來可能的出海規劃“鋪路”,強化騰訊在派對遊戲品類的全球佈局。
再遊開星樂園,會有哪些新體驗?
講完合作動態,再簡要看看《元夢之星》即將開啟的第二輪“星動測試”。
一測期間,不管是闖關經典模式裡的“跨欄飛俠”、“激流勇進”等特色關卡,還是娛樂模式裡的“衝鋒競技”、“生化追擊”等融合射擊元素的花式玩法,都已經給玩家留下了深刻印象。
而這次“星動測試”預告了“滑雪闖關”等特色玩法,看起來是新增的冬季主題休閒競速模式,將派對遊戲和冰雪運動結合,將擁有和此前其他玩法差異化的爽快體驗。
官方預告過的“星家園”——可以理解為“家園系統”,也會在二測實裝。按照說明,玩家可以從“竹林庭院”“童話小鎮”“夢幻奇緣”三種主題選其一作為初始家園,並利用元件把家園自由改造成喜歡的外觀,還可以邀請其他玩家參觀互動。
在派對遊戲中搭建“個人小窩”、鼓勵和促進玩家社交是很自然的想法,但值得關注的是,《元夢之星》的“星家園”會在多大程度上把UGC相關的功能和創意融入家園系統——畢竟如果能展現自己獨特的家裝想法,玩家會更有分享的慾望。
從參與上次內測的真實玩家反饋來看,應該不必擔心新增玩法的趣味性。鑑於預告不一定會曝光所有新增的玩法內容,可以想見,二測的《元夢之星》會是一個集競速闖關、推理、FPS等豐富元素的天美樂園——至少會朝著這個方向再進一步。
不過,更讓人在意的是,騰訊天美將如何去有效連結和運轉這樣一個巨大的娛樂綜合樂園,讓不同型別的玩家都能找到屬於自己的樂趣。或許在二測期間,我們能獲得更多線索。
《元夢之星》:騰訊對於派對遊戲的另一種解法
聊完新動作,或許我們可以給《元夢之星》現階段展示的破局思路劃一劃重點了。
一方面推進知名頭部IP合作放大產品勢能,另一方面持續整合多品類研發經驗和資源豐富玩法體驗,你也許會說這樣的做法未免太“騰訊”了,但你又不得不承認,如此解法可能也只有騰訊能夠落地實現。
就目前派對遊戲的市場格局而言,這可能是最適合騰訊“體質”的破局打法——一方面,騰訊文娛IP資源豐富,具備派對遊戲這類大DAU型產品引流的天然優勢;另一方面,騰訊天美在競速、射擊、休閒等品類深耕超過10年,將相關玩法元素融入《元夢之星》既是順勢而為,亦是探索派對遊戲潛力的絕佳途徑。
如今,派對遊戲已然成為國內的風口賽道,多家廠商都拿出了籌備多年的產品,在這個品類押上了自己的籌碼。這就讓人愈發期待,《元夢之星》後續還準備了哪些手牌,又將如何在這個品類實現破局。