“宮崎英高のFPS”,《毀滅戰士:永恆》新DLC能讓猛男落淚嗎?
來了來了,21世紀操作感最爽快的FPS遊戲《毀滅戰士:永恆》又更新DLC了。
如果你還不知道《毀滅戰士:永恆》是個什麼樣的遊戲,請允許我為你簡單介紹一下。
而本作是該系列重啟之後的第二部作品,在Steam上有著90%的好評,說是有口皆碑絕不過分。
可以這麼講,在FPS玩法的遊戲中,這部作品最為講究戰鬥的爽快感,炮轟爆炸、手撕惡魔,怎麼爽怎麼來。
身為主角的你,手持像步槍、霰彈槍、火箭筒等等的大殺傷力武器,一個人面對洶湧的惡魔大軍,左邊一槍爆頭,右邊一拳處決,帶感得一匹。
與其說是DLC,倒不如說是外傳。因為你想玩這個DLC甚至不需要購買遊戲本體,只需要預留50G硬碟空間和錢就完事了。
經過了半年之後,遊戲於上週四(3月18日)再次推出全新DLC“上古諸神-第二章”。
IGN試玩之後給出了8分,優秀。
玩家跟IGN意見相左不是啥新鮮的事情,不過這一次,剛開始的時候意見還算統一。既有新怪物,也有新武器守衛之錘,Steam評分一度達到特別好評。
《毀滅戰士:永恆》玩法跟傳統FPS遊戲的最大區別,不僅在於爽快,還在於使用不同武器擊殺敵人就能夠獲取不同的資源。
不過最受玩家們好評的,還是在遊戲的難度設計上。“上古諸神”第一章的難度被玩家們所詬病,甚至有人把它稱之為“宮崎英高のFPS”,可見其難度之高。
而第二章的難度則是要合理很多,每一波怪物的搭配,都明顯體現出玩法的傾向性。
看到這,大家應該都會覺得第二章的遊戲體驗還算不錯,那麼為啥後面的評分突然拉胯了呢?
最大問題其實就出在最終BOSS上,前三關大家還打得很爽,面對大BOSS黑魔王的時候大家就懵逼了。
原以為難度降低是為了照顧新手,而且戰點還能選一階二階難度,對於剛入門的玩家而言相當友好。
但一方面是老粉們認為難度太低,少了點意思,二來大BOSS黑魔王的設計有點噁心。
正因如此,第二章的評價從最開始的特別好評,變成了現在的褒貶不一。不過這樣就否定這部DLC,還是太冤枉了些。
根據《毀滅戰士:永恆》上古諸神第二章DLC的官方推薦配置,需要AMD 銳龍7 1800X或更高的處理器,以及NVIDIA GeForce GTX 1060 或更高的顯示卡。而對於暗影精靈6Pro來說,這點要求輕鬆就能駕馭。