“宮崎英高のFPS”,《毀滅戰士:永恆》新DLC能讓猛男落淚嗎?

來了來了,21世紀操作感最爽快的FPS遊戲《毀滅戰士:永恆》又更新DLC了。

如果你還不知道《毀滅戰士:永恆》是個什麼樣的遊戲,請允許我為你簡單介紹一下。

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作為一款FPS遊戲,《毀滅戰士》系列已有將近30的歷史(1993年發行),元祖級的存在。

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初代開始就很血腥

而本作是該系列重啟之後的第二部作品,在Steam上有著90%的好評,說是有口皆碑絕不過分。

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本作最大的特色點就圍繞著一個字下功夫,就是:爽。

可以這麼講,在FPS玩法的遊戲中,這部作品最為講究戰鬥的爽快感,炮轟爆炸、手撕惡魔,怎麼爽怎麼來。

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還有猛男們最愛的血腥暴力鏡頭,每一下都血肉橫飛,勁爆程度絕對R18。

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動圖血量拉滿,完全不敢放

身為主角的你,手持像步槍、霰彈槍、火箭筒等等的大殺傷力武器,一個人面對洶湧的惡魔大軍,左邊一槍爆頭,右邊一拳處決,帶感得一匹。

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本體口碑拉滿,怎能放過這麼好的賺錢機會。於是除了本體,本作在去年年底還推出了一部大型DLC“上古諸神”,大到了啥程度?

與其說是DLC,倒不如說是外傳。因為你想玩這個DLC甚至不需要購買遊戲本體,只需要預留50G硬碟空間和錢就完事了。

經過了半年之後,遊戲於上週四(3月18日)再次推出全新DLC“上古諸神-第二章”。

IGN試玩之後給出了8分,優秀。

玩家跟IGN意見相左不是啥新鮮的事情,不過這一次,剛開始的時候意見還算統一。既有新怪物,也有新武器守衛之錘,Steam評分一度達到特別好評。

《毀滅戰士:永恆》玩法跟傳統FPS遊戲的最大區別,不僅在於爽快,還在於使用不同武器擊殺敵人就能夠獲取不同的資源。

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譬如壯烈擊殺能恢復生命值,鏈鋸切割能補充彈藥,肩扛式火焰噴射器焚燒敵人後能獲取護甲。

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而使用守衛之錘砸出的衝擊波,能讓附近周圍的惡魔硬直,然後配合冰雷和火焰噴射器來獲取護甲和生命值。這把新武器的加入,無疑讓可操作性增加了不少。

不過最受玩家們好評的,還是在遊戲的難度設計上。“上古諸神”第一章的難度被玩家們所詬病,甚至有人把它稱之為“宮崎英高のFPS”,可見其難度之高。

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雙斧頭哥,雙重快樂

而第二章的難度則是要合理很多,每一波怪物的搭配,都明顯體現出玩法的傾向性。

看到這,大家應該都會覺得第二章的遊戲體驗還算不錯,那麼為啥後面的評分突然拉胯了呢?

最大問題其實就出在最終BOSS上,前三關大家還打得很爽,面對大BOSS黑魔王的時候大家就懵逼了。

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圖源B站UP主惡作劇fiction

原以為難度降低是為了照顧新手,而且戰點還能選一階二階難度,對於剛入門的玩家而言相當友好。

但一方面是老粉們認為難度太低,少了點意思,二來大BOSS黑魔王的設計有點噁心。

正因如此,第二章的評價從最開始的特別好評,變成了現在的褒貶不一。不過這樣就否定這部DLC,還是太冤枉了些。

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總體而言,“上古諸神-第二章”終究還是一部瑕不掩瑜的作品,爽到極致的打擊感還是那個熟悉的味道,開發商也沒有安於現狀把舊怪物堆砌出來就算,而是不斷加入新怪物加強遊戲體驗。

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如果非要說遺憾,大概就是主角到底還是沒有跟黑魔王來上一場哲♂學♂肉♂搏較量。

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想要體驗淋漓盡致的爽快射擊體驗,一臺給力的遊戲本自然是必不可少的~

根據《毀滅戰士:永恆》上古諸神第二章DLC的官方推薦配置,需要AMD 銳龍7 1800X或更高的處理器,以及NVIDIA GeForce GTX 1060 或更高的顯示卡。而對於暗影精靈6Pro來說,這點要求輕鬆就能駕馭。

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暗影精靈6Pro更換了全新的RTX30 Laptop系列顯示卡,採用第二代 NVIDIA RTX 架構 - Ampere,搭載全新設計增強 RT Core、Tensor Core 及SM多單元流處理器,為玩家們帶來更逼真的光影效果和更為先進AI加持的DLSS 2.0,不僅顯示卡效能較上一代大幅度提升,最新DLSS 2.0技術加持的遊戲可在不損失畫質的前提下,大幅提升遊戲幀率。在2K/165hz電競屏的加持下,無疑能夠為玩家們提供足夠的空間來調高設定並提升解析度。

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此外,暗影精靈6Pro採用全新 AMD銳龍 5000 系列移動處理器搭載 Radeon Graphics,7 納米制程工藝帶來傑出的能效比,全新“Zen 3”架構,單核效能更強,工作、創作、娛樂都能快速響應;在野獸模式下處理器可實現約 26W 的效能釋放,進一步提升生產力及遊戲潛能!

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再加上暗影精靈6Pro加入了最高階的酷涼風暴散熱技術,兩進三出五風道,12V 3相馬達,液態軸承;搭載紅外溫度感測器,可根據機身負載,精準調控溫度。再也不用擔心激戰BOSS途中遇到遊戲本溫度“狂暴”的尷尬情況。

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