爐石傳說每逢新卡釋出,有兩件事是逃不掉的。一個是炒冷飯,把過去的舊卡整合一下,改改數值就成新的了;一個是跟diy撞車,新卡跟玩家制作的沒啥區別……說沒區別可能有點問題,官方的新卡,可能比玩家diy的還要離譜。
前者大家應該已經知道新版本的五色巨龍跟卡扎庫斯,還有上個版本的四大古神了。而這次輪到官方新卡vs玩家diy了。
騎士傳說隨從,撒豆成兵
騎士傳說隨從火炮長斯密瑟,5/4/4戰吼將你的奧秘變形為3/3計程車兵,當士兵死亡時,會變回奧秘。都說撒豆成兵是神技,這裡奧秘變士兵,士兵再變回奧秘,可不就成了可逆的撒豆成兵?說起來還挺有意思,那實戰如何?
標準肯定是沒戲的,雖然一費奧秘變成3/3確實不虧。但為了穩定觸發,就得在可以打出這張五費隨從之前,保證頭上有多個奧秘,怎麼保證?沒法保證,除非是同一回合,打出N個奧秘,然後再打出這個544。然而等到十費的時候,4/4加五個3/3有啥用?
而且手動打奧秘太虧了,一回合手動打出三四個奧秘,手牌虧到下面沒法玩了。
那放在狂野呢?有神秘挑戰者的加持,效果會好很多,起碼不用將奧秘,辛辛苦苦的抽出來並攢著的奧秘打出去,一個挑戰者的戰吼,保證騎士一頭包,過牌濾牌兩不誤。但還是那個問題,六費挑戰者,哪怕掛上五個奧秘,哪怕他們全部不觸發,等到七費的時候也不過是一個4/4+五個3/3而已。有啥用?是對面解不掉還是可以平推對面?都不是。
說得直白點,這卡錦上添花或許可能,雪中送炭沒戲。而且就算錦上添花,就算四費掛四個奧秘,五費將其全部變成3/3,又如何?不能解決戰鬥吧。而且這麼幹,手牌空了下面咋辦?抽一打一的騎士,不如早點投了下一把。
衍生出來的3/3是這樣的,亡語將奧秘返還。值得唯一值得一提的是,你可以看到每個隨從的亡語奧秘是什麼,對面看不到。但還是那句話,有多大用,真不一定。
接下來,咱們看看過去玩家的diy
5/3/3戰吼摧毀所有奧秘,並召喚燈亮的3/3隨從。每當隨從死亡,將被摧毀的奧秘重新置入站場。應該說兩張卡就是同一回事兒。原本該玩家覺得這卡字數太多,給放棄了。結果設計師是一點都不嫌棄,字多?那就簡化,反正到時候大家都能理解。
要說唯一的區別,大概就是這是法師奧秘,給奧秘法能再次起飛。而給到騎士的話,騎士奧秘是真不行,奧秘騎都拉胯多少年了。
所以說啊,玩家diy的時候,放心大膽的去設計;反正手牌上限已經突破了;隨從七個格子也能被bug卡成八個了;費用上限雖然還是十個,但按這趨勢估計也快了。總而言之,咱們diy比設計師的還保守?那豈不是讓設計師看笑話嗎?