核爆·機械塔克林解析
屬性:機械·龍系
非常少見的一個屬性,這個屬性也是非常老牌了,機龍最早的概念提出就是當年的機械化塔克林,後續實裝了機械化塔克林才正式誕生這個屬性。
打擊面:主要打擊冰系和邪靈系及其衍生屬性,但是這兩個屬性都非常少見,因此主流打擊面基本就能打擊個虛空邪靈,而萬魔本身又有彈傷很容易被彈死。
被打擊面:被戰鬥系及其衍生屬性高度剋制,這也導致該屬性非常懼怕獵皇和大象,被刮到一下就涼涼,同時常也對其有一定剋制效果,開完強化的常就能直接秒機龍。
種族值:750總和
750倒是意料之中,畢竟是五一的主打R,怎麼說逼格也是要有的,但是總體來看強度並沒有期待之中的高強度,其重點也是單兵能力而不是聯防能力。
分配上,採用了高盾體的集中型分配,這種差距在750的總和下非常明顯,125的高盾加180的高體給人一種這精靈就是個盾體精靈的錯覺,但是實際上本身的輸出機制還是很好的,因此這種分配其實和精靈機制有點矛盾。
魂印:核
典型的站場增傷型魂印,與普通魂印不同的是,機塔的魂印完全是圍繞終階源盾這一特殊BUFF來展開的,而這一效果又與技能組聯絡緊密。
第一條(終階源盾):首次登場觸發終階源盾效果,當回合源盾被消耗則回合結束重新啟用。
終階源盾的效果就是一個次免,消耗後會獲得300護盾。這個次免可惜的是隻有登場前兩回合有,不過兩回合次免依舊給了機塔很大的站場空間,有效防住一些控狗,當然畢竟只是一個次免並不是完全免控,面對火王,火電這種多層次消耗次免控場的精靈還是難免被控的,不過總體上來說還是不錯。
第二條(暴擊):處於終階源盾狀態第五必定暴擊,沒有終階源盾則第五開啟終階源盾。這是和第五的聯動效果,兩次源盾都被消耗後就只能靠第五來重新開啟源盾了,而源盾也能配合第五來進行暴擊輸出。
第三條(增傷):終階源盾被啟用時傷害提高50%,未被啟用則附加自身雙防總和50%固傷。這是給機塔輸出用的效果,這兩條效果分別對應了機塔的紅傷和粉傷輸出,增傷配合第五的暴擊能帶來非常高的紅傷輸出,而後一條固傷如果是笑傲套的話也能帶來325的不錯固傷收益,配合彈控也能打出較為優異的粉傷輸出。
技能組
爆·核心重置(第五技能)
先出手令對手當回合攻擊技能失效,後手令對手下回合屬性技能失效,這個效果由於本身的種族值速度只有120,因此首回合觸發的基本就是下回合封屬了,這就能給對手帶來一定干擾。
可惜的是封屬及時性不強,難以打出有效干擾,不過配合減先制可以在下回合先手第五賺盔;3回合減先制的效果配合第五的盔可以連著第五來賺優勢;3回合的回血反噬有瀚海的那味道了,封屬回合盔減先制和回血反噬,一個第五就能給對手帶來不少干擾,當然算上魂印暴擊也是個輸出的不錯技能。
磁暴龍爪(先三)
較為普通的先三,反轉強化的效果,除了這個簡單的效果外該技能能夠在下次源盾觸發/消耗的時候給予對手300固傷,這個效果就較為雞肋了,如果是真傷還算是不錯。
源生龍心(彈控)
繫結反弱的一個彈控技能,但是彈控綁在這裡顯然顯得有點意義不大,畢竟一個不綁有先制反弱的反弱技能是非常尷尬的;免疫低傷害的效果就有點用處不大了,看著就像是湊數的效果;3回合附加對手最大體力1/3固傷,對手免疫固傷則附加300真傷,這效果很不錯,算是機塔粉傷輸出的核心架構了,觸發魂印固傷的前提下開出彈控技能帶來較為客觀的一個粉傷收益,尤其是還能給星皇這類免粉帶來真傷。
機械武裝(強化)
這技能的效果說實話有點敷衍,基本沒啥太有用的效果,綁定了一個減少固傷的效果配合續航來用能帶來較為客觀的續航,這個技能基本就是續航用的技能,就算收益低也得帶。
核·文明裁決(大招)
斷回合機率癱瘓,補償必定疲憊,這技能意外的把斷回合繫結過來了,斷回合控場配合第五給對面帶回合效果就能打控場;50%傷害翻倍,有源盾必定傷害翻倍,這個增傷效果配合魂印給機塔帶來一定的輸出,不過由於和第五的輸出架構重複,因此有點雞肋。