原神:關於物刻Q和EE使用的簡要分析
作者:NGA-AEL1213
首先區分大世界與深淵,在大世界中EQ完全是亂用的,看到怪直接EEQ,然後開始重擊就可以了,需要破盾時也是隨便丟EQ,基本上和雷刻用法區別不大,僅僅是傷害構成產生了變化。
在深淵中,不少人對物刻也存在一些誤解,認為物刻只打重擊,放棄EQ技能,實際上在常規流程中EQ,尤其Q是非常重要的一個步驟。
隊伍會攜帶2冰+莫娜。
常規流程為 冰1上冰,刻晴Q,冰2上冰,莫娜EQ,刻晴重擊X3/4,E補超導觸發星異,重擊X5/6,最後丟個EE收尾,不丟直接切走也行。
這樣可以得到雙冰共鳴15暴擊,天賦15暴擊,1.4羅莎莉亞6暴擊,總計36暴擊的加成,四捨五入就是一個冰4啊,也就是說只需要55到60的面板暴擊,就可以確保接近必爆了。
雷要上在兩次冰之間的原因:如果在莫娜完成凍結後插入雷,將直接導致碎冰,觸發星異。
採取Q優於E上雷的原因:單E上雷會導致莫娜後的第一個重擊引爆,造成碎冰,EE上雷需要耗時1.4s,Q上雷耗時2s,倍率有得賺,還有暴擊。
現在可以很清楚地發現,在一個標準的技能迴轉迴圈中,EQ基本屬於必用技能。
另一個常見誤解:物刻靈活性不足。
實際上物刻根本不在非重擊期和非Q期站場,靈活性是隊友需要解決的問題,和刻晴基本不存在什麼關係。
第一個上場期是冰1和冰2之間,這期間只打一個Q,Q的範圍比較大,正好給怪靠近的時間,如果Q在CD時,這個上場期完全可以直接EE近身。
第二個上場期純打樁,面對一個冰雕為什麼要飛來飛去?一切多餘的動作都是浪費爆發期。
隊伍的靈活性將主要由兩個冰位提供,甘雨的E擁有位移和嘲諷,實際上是空體力期最好的冰位站場,並且在遠距離時可以直接射箭,等怪自己過來,避免奔跑浪費體力。
為什麼不使用班尼特?莫娜提供了 水、治療、增傷。班尼特提供了 治療、增傷。因此莫娜的功能相對班尼特更多。同時沒有必要在可能組出4黑絲隊伍時,強行加入一個班尼特。
爆發期直接使用甘雨射箭會不會更好? 在攜帶溫迪提供削抗的情況下,平民甘雨的一箭上限大約為8W,但刻晴一刀的上限大約為5W5,同時因為甘雨需要E先手拉開一定位置,通常只能在爆發期射出3箭,刻晴是可以砍出9刀的。
使用溫迪會不會更好?如果需要聚怪,當然更好,溫迪更合適面對一波波的盜寶團,但不太適合面對術士和討債人。