夢幻西遊:高法波與低法波的提升,不打催心浪不如沒有

夢幻西遊:高法波與低法波的提升,不打催心浪不如沒有

法系寶寶的幾個主要輸出技能,魔心法爆法連須彌的作用機制都比較明確,對輸出的提升也比較明顯。但是法術波動並沒有這麼簡單,需要考慮上下限的問題。

夢幻西遊:高法波與低法波的提升,不打催心浪不如沒有

低階法術波動的範圍的80%——120%,高階法術波動的範圍是50%——150%。別的技能都是穩定提升輸出,法術波動卻會在某些情況下降低輸出,這也是很多玩家選擇技能的時候有所取捨。

法術波動的主要意義在於輸出提升波動的這個120%(高等級150%),這是能輸出能百分比提升最高的技能。

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高階魔心也才20%,有了法波後對輸出上限的提升是個明顯的突破。能讓本來兩回合的任務,波動一下變成一回合就非常划算了。

但是能往上波動也能往下波動,上下限的百分比是一樣的,上下限波動的機率沒有資料,暫假定是一樣的。因此按照數學期望的角度來計算的話,高低法波的期望收益都是0。也就是說長期攜帶的總輸出跟沒有這個技能是一樣的,能往上波動讓兩回合的任務變成一回合,也能往下波動讓兩回合的任務變成三回合。

說到這裡就不得不提高階內丹催心浪了,法術波動離開了催心浪就是垃圾,還不如省下技能格子打別的技能。

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有了催心浪提升下限,高低法術波動的總期望收益明顯的提升。但凡打了法波的寶寶,都一定會打上催心浪,具體是1層還是5層就看個人財力了。

同樣競爭高內丹位置的,對任務提升有幫助的也就雙星爆了。按道理說雙星爆提升的輸出也非常明顯,但是由於法連技能本身的弱勢,導致雙星爆的地位也逐漸下降。現在區裡的高階內丹,催心浪成為最貴的一個。

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法術連擊幾經修改後,還是顯得笨重。須彌寶寶太缺速度,高階敏捷頂了高階法連的位置,現在高階法連尷尬的地位,用牌子挖出來都是虧的。

再從另一方面說,高法波的上限150%也是非常誘人的,就如同一些玩家都會有需要這個心理,總輸出打了多少不重要,如果是某次運氣好向上波動150%又暴擊,一瞬間能打出非常亮眼的傷害。可以類比物理寶寶的惡報+暴擊,極大的滿足了玩家的裝逼需求。

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