一方面,手遊的受眾群體更廣,非常容易形成人口虹吸的作用;另一方面,手遊不但充分學習了老兵服超級良心的賽季制模式,還縫合了大量遊戲玩法,對比賽季已經過半的老兵服,顯然更具吸引力。
這也是為什麼老兵服會突然在第二賽季剛剛過半的時候,就推出季中更新的最大原因。
某個程度上,這算是一種良性競爭。因為季中更新準確的抓住了不同玩家群的需求和痛點,讓老兵服的遊戲性和吸引力又上了一個新臺階。
第一點是針對PVE玩家的更新。
PVE玩家最喜歡的就是在遊戲中挑戰更高難度的BOSS、獲取更好的裝備。而老兵服的季中更新,推出了備受好評的“小秘境”宗師試煉。讓玩家們可以組隊挑戰三個形態各異、機制拉滿的BOSS,根據團隊強度和配合,獲得更豐厚的獎勵。
宗師試煉推出後,玩家們可以說都玩瘋了,關於BOSS打法共和機制的討論絡繹不絕,教學影片也層出不窮。更關鍵的是,官方還事先透露了大秘境的訊息,這無疑給了PVE玩家們更多的信心,可以保證能“刷個痛快”。
第二點是針對PVP玩家的更新。
《逆水寒》老兵服的PVP玩法,其實一直是相對薄弱的環節。因為遊戲底層構建的關係,缺少野外PVP場景,玩家們像“與人相鬥”,此前只能透過戰場和競技場這樣相對公平的對抗,對玩家自身有較強的要求,因此粘性並不太強。
而在季中更新中,《逆水寒》老兵服開創性的採用了“跨服對抗”的思路,讓玩家們可以跳脫原本的陣營框架,為伺服器的榮譽而相互競爭,並且上線了一系列跨服PVP玩法,直接激活了遊戲中征戰的樂趣。從季中更新以來,遊戲中野外戰鬥的玩家數量增長了幾百個百分點,很多玩家從早打到玩依然樂此不疲。
第三點是針對PVX玩家的更新。
老兵服此前的PVX玩法,主要集中在奇遇系統、江湖成就上,這些玩法雖然有深度,但是想要領取也需要“機緣”,甚至出現過玩家們為了完成一個奇遇,每天固定時間去奇遇觸發點打卡的現象。
而《逆水寒》手遊的開放世界玩法,讓老兵服找到了新方向,因此在季中更新時,老兵服果斷上線了一個“海底世界”,透過水下開放世界的探索,讓玩家們在炎熱夏季找到陣陣涼爽的同時,能夠更加沉浸的體驗遊戲的樂趣。
可以說,透過針對PVE、PVP以及PVX玩家的內容更新,老兵服的可玩性大大提升,再度翻紅回到剛開服時的盛況。而這種良性競爭,也正是“逆水寒”大IP想要實現的結果,你覺得呢?