大家好我是指尖,體驗服26日再度更新,調整了一些遊戲體驗的內容,同時也對部分英雄進行了平衡,一起來看看吧。
明世隱-半重塑
明世隱要大改,這是之前我們就知道的事情了,但當時公告說遮蔽明世隱,結果並沒有遮蔽,被動技能可以看到明顯的改動外,其他技能的跟正式服貌似沒有變化,這次更新的時候終於加上了。
被動:普攻變為遠端,每6秒觸發一次強普,攻擊到敵人造成真實傷害,並給自己連結的隊友和自己增加一定的回覆率。
普攻遠端,那麼明世隱就不用牽著繩子往前衝卻碰不到人了,不過普攻三次的唯一硬控制也沒了。
1技能:自動跟隨隊友,1技能在使用的時候很容易被隊友靈活的走位躲過,未來會增加一個自動跟隨的機制,命中率也大大增加。
大招:開啟時目標如果死亡,返還一半的冷卻。
明世隱的這波的確算不得重做,所以算半重做吧,調整後容錯率高了不少,但是為隊友增幅的數值上卻沒有任何變化,靠著一個強化普攻的效果,你覺得能拯救隊友于水火嗎?能拯救自己的勝率嗎?
戈婭
戈婭這次又進行了大幅度的調整,優化了強化普攻的效果,增加了1技能的藍耗,增加了2技能的傷害,增加了2技能前期冷卻,削弱了大招的debuff效果。
關於戈婭,我覺得沒必要做太多的解讀,反正未來肯定還會調整,你覺得呢?
廉頗
普攻和技能命中敵人也可以增加戰意值,降低了脫戰後戰意值消散的速度,強普不再減少1技能的冷卻,同時給第三次強普增加了一定的ad加成,最後增加了大招第三次的傷害。
這個調整我覺得到位了,廉頗在上次削弱了2技能傷害之後基本是告別了邊路,成了一個專業的輔助英雄(賽場不是),但是因為能量條的機制,導致打輔助的廉頗因為沒錢,容易在沒能量的時候扛不住傷害暴斃。
這次調整後,廉頗主動進攻即可增加部分戰意值,那麼廉頗即便脫戰,也不至於過分脆,降低了戰意值的消散速度,那麼利用野怪、防禦塔、兵線疊加戰意值保持的時間就更久。
傷害其實倒是其次,廉頗扛得住傷害,那就是個合格的坦克,至少能把技能打滿,你覺得呢?
呂布
呂布又調整了,在24日其實已經調整了一次,這次的調整並不是在上次調整的基礎上調整,而是直接對應了正式服,相當於推翻了24日的更新。
1技能的傷害沒變化,2技能的護盾相較於24日的調整,削弱了成長的數值,從正式服的100,降至24日的60,現在又砍到了45,相當於二技能從2級開始,每級比正式服都少了55點護盾,吸滿就是165點,滿級最高少了275點,吸滿三個目標少了825點護盾值。
所以,呂布的2技能功能性大大地削弱,因為這不光是護盾量,還是回血的比例降低,主2技能的收益會特別低,未來的呂布方向就是主1,然後以輸出流為主要玩法,對此你怎麼看呢?
黃忠
大招新增了個效果,讓他的大招開啟後可以主動選擇目標,具體的實施方法就是左手滑動輪盤既可以更換鎖敵目標,和普攻滑動鎖敵的效果應該一致,所以瘋狂開大轟一個坦克的情況終於可以改變一下了。
打野刀調整
所有打野刀都增加了一個新的被動,那就是除卻遠古生物外的野怪,對自身的傷害 會少25%,那麼一些續航差的,尤其是前期沒買續航裝備的打野,可能不至於因為打野而被野怪打殘了,算是下個賽季對於打野來說少數利好的訊息了。
以上是本次更新的重點內容,歡迎大家在評論區留言說說你的看法。
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