在五月末,我們曾報道微軟承認正在開發雲遊戲流媒體裝置,代號為“Keystone”。今日,Xbox軟體工程師摩根·布朗(Morgan Brown)透露,Xbox 雲遊戲即將支援鍵鼠操作,這一步步操作是不是在謀劃一盤大旗,感興趣的來看看吧。
在之前的報道中,微軟發言人曾說:“我們對Xbox Cloud Gaming的願景是堅定不移的,我們目標是讓玩家能夠在他們的任何裝置上,在他們想要的任何地方玩他們想要的遊戲”。雖然大多數Xbox玩家已經習慣於使用手柄直接在Xbox上或透過Xbox Cloud Gaming流媒體服務遊玩遊戲,但不少玩家仍然盼望能使用鍵鼠操作。現在我們得知,微軟早已採納了玩家的建議。
今日,Xbox軟體工程師摩根·布朗(Morgan Brown)證實了這一訊息。稱 Xbox 幾年前就已經支援鍵盤和滑鼠了,現在其正在努力將其新增 Xbox 雲遊戲服務中。將來,如果玩家願意,可以利用滑鼠和鍵盤來遊玩大部分 Xbox 雲遊戲內容。這對於那些習慣於PC遊戲滑鼠和鍵盤的粉絲,無疑是一項福音。
當然鍵鼠系統也有弊端,例如在競技類遊戲中,鍵鼠在控制方面擁有明顯的優勢。隨著 Xbox 雲遊戲獲得鍵盤和滑鼠控制,此問題可能會加劇。但無可置疑的是,此舉會再次擴張Xbox Cloud Gaming的吸引力,外加訂閱Xbox Game Pass Ultimate的成本明顯低於購買全新的“次世代”遊戲機,綜合考慮微軟的棋或許又走對了。
除了支援鍵鼠,微軟還為開發者提供了更多的方法來改善他們遊戲中的延遲。據悉,微軟一直在研究一個新的顯示 API(應用程式程式設計介面),透過 Direct Capture 技術,可以降低高達 72 毫秒的延遲,延遲可以降到 2-12ms。不過,也有一些限制,像是 Direct Capture 只支援 1440p 的最大解析度,並且還不支援動態解析度或 HDR。但開發的大方向無疑是正確的,只有低延遲才能更好輔佐雲遊戲的商業版圖。
外媒GamesBeat在五月初也聲稱,微軟計劃在明年釋出類似於亞馬遜Fire Stick或類似Roku的冰球的Xbox流媒體裝置。現在看來,或許微軟真的抓住了下一個風口,謀劃一盤大旗!不知道小夥伴們怎麼看待這件事呢,可以在評論區討論。