《率土之濱》賽事再進化。
當大部分SLG還在紅海中苦尋破局之路,《率土之濱》已朝SLG長線運營新方向持續邁進。
此前遊戲陀螺曾報道過,在去年五週年之際,《率土之濱》開啟了首屆官方邀請賽,彼時有2100人分作21支隊伍同局對決,單局賽事持續長達35天,從單局隊伍人數到參與時長,皆打破了外界對電競賽事的固有印象。
作為率土-Like的開創者,同時也是該機制下首家舉辦大規模SLG賽事的遊戲,《率土之濱》邀請賽不僅在率土玩家中掀起一股熱潮,也引發了業界的廣泛關注。
原因很簡單,因為率土邀請賽具有率先“吃螃蟹”試水的意味,而其結果也恰恰表明了,在SLG遊戲中推行官方賽事不僅可行,還是遊戲長線運營的一步好棋。
時至2021,得益於初次賽事的成功,《率土之濱》也從多維度持續升級第二屆邀請賽“率土百家”。本屆邀請賽,官方別出心裁地邀請國內六大內容社群代表隊參戰,六大內容社群分別為:知乎、NGA、虎撲、懂球帝、軍武次位面、鐵血網,從而令本屆“率土百家”賽事程序受到更進一步的關注。
引入“世族制”,3000人超大規模爭奪300萬獎金
作為《率土之濱》一年一度最重磅的賽事,今年的“率土百家”邀請賽從賽制、參賽規模、獎金等方面上均進行了升級。
首先是賽制的創新升級。今年邀請賽的賽制主要基於《率土之濱》1月份釋出的“族閥崛興”賽季劇本,引入了該劇本最核心的革新機制——“世族”制度。在引入“世族”制度後,2021年邀請賽最大的變化之一,單支參賽隊伍的人員從100人驟減至25人。據介紹,今年參賽總人數從去年的2100人上升至3000人,隊伍人數上限縮減後,參賽隊伍總數翻了近6倍,從21支隊伍上升至120支。
這一變化背後,也與報名機制改變有關聯,今年邀請賽將根據遊戲內26個百家名號,劃分為26個對應名號的參賽分組,每支隊伍再根據不同的百家稱號報名,而報名的前提是參賽者在過往遊戲中斬獲過該百家稱號。據瞭解,不少百家稱號甚是難得,有些稱號可以說錯過就再沒機會獲得,比如“吾即時代”,這是官方特別賦予參加過五週年邀請賽玩家的百家稱號。
而繼賽制升級後,第二個吸睛點是賽事獎金升級。
據遊戲陀螺所知,去年邀請賽總獎金額為210萬元,今年則上升至300萬元。排名前三的世族可分別獲得40萬、30萬、24萬的高額獎金,人均到手過萬元。與此同時,所有參賽的隊伍,在確認參賽後,便可以率先獲得1萬元參賽基金。從SLG品類賽事的角度,這樣的獎金投入相當的大手筆。
那麼,作為舉辦SLG賽事的引領者,第二屆邀請賽僅僅只是賽制升級、提高獎勵那麼簡單嗎?答案很顯然不是。
直邀六大內容社群,打造真正意義的“率土百家”
今年邀請賽的主題定義為“率土百家”,在歷史上“百家”最早聞名於春秋戰國時期,當時多種文化思想流派湧出碰撞,交織出一段對後世影響深遠的燦爛華夏文明,形成我們今天耳熟能詳的百家爭鳴局面。
作為一款 倡導自由,並且深耕文化內容的作品,《率土之濱》應該是最早在遊戲內設計推出“百家”理念玩法的SLG遊戲。為了持續夯實這一理念,今年邀請賽特別加入“百家稱號”報名機制以及切實擁有超百支參賽隊伍。在遊戲陀螺看來,依據該遊戲的使用者包容性,這場賽事應該是國內匯聚最複雜圈層玩家的比賽,吸引著全國各地不同領域的中青年人群。
不僅如此,官方還別出心裁地邀請了國內多個知名社群的代表隊參戰,開篇也提到了,新增參賽的隊伍有六大內容社群知乎、NGA、虎撲、懂球帝、軍武次位面以及鐵血網。
這樣的陣容或許玩家都沒料到,誰能想到一場遊戲賽事居然能撬動匯聚國內大部分中青年男性使用者的文化社群,並且參賽隊長的背景一點都不含糊,像知乎隊長張家瑋、軍武次位面隊長主編楊叔、NGA隊長張之洋、虎撲隊長張電視、懂球帝隊長藍色火焰、鐵血隊長鐵血胖兵,每一位都是各自社群圈層的影響力KOL。
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他們的加入,也讓率土邀請賽這一方池水泛起了更大的波瀾。不僅引發了各參賽隊伍更強烈的戰意,在各大社群的徵集令號召下,也進一步帶動了各平臺內的率土使用者關注及參與。
值得注意的是,區別於市面上絕大部分SLG廣泛採用的“明星站臺式”宣傳,《率土之濱》似乎更為注重名人所代表和象徵的文化圈層本身。攜手內容平臺,打造優質生態——《率土之濱》的創新思路,無疑為「SLG賽事」和「常青運營」開闢了另一條出圈之路。
站在賽事的角度,各大社群間真實下場爭戰,讓原本很大程度上只屬於率土的圈內賽事,上升為更破圈更熱血的天下爭奪戰;往長遠裡說,這樣的賽事也更具長線期待,同時還能幫助率土輻射更多潛在使用者,反哺遊戲的長線運營。
與此同時,這樣的舉措也更受SLG玩家們的認可。畢竟從使用者畫像分析來看,他們當中的大部分人或許本身就是這些社群的老使用者,對這些文化社群品牌更具認同感。
雖然是跨界合作,但是《率土之濱》與各大內容平臺卻有著相似的文化共性。畢竟,一直以來,追求“智慧謀略”的良好交流體驗,看中游戲背靠戰爭文化的深層內涵,正是玩家選擇留在《率土之濱》的關鍵。
而在遊戲陀螺看來,伴隨各大知名內容社群的加入,屬於SLG玩家的年度重磅比賽,在今年或將迎來更大程度的破圈。
在SLG賽事佈局上,持續深耕文化屬性
長期以來,《率土之濱》在SLG長線運營探索上一直保持引領地位,邀請賽可以說是它近兩年最重磅的革新突破之一。
以邀請當前頗有一番名氣的王建國、呼蘭參賽為例(眼尖的讀者或許已經注意到前文中的“臥龍鳳雛隊”),近年來笑果文化推出的吐槽大會、脫口秀大會深受年輕市場的喜愛,且已在該市場已形成不俗的號召力,尤其是王建國、呼蘭等優秀的脫口秀內容創作者,其表演內容更是大受年輕人追捧。
對於《率土之濱》來說,與這樣的年輕內容品牌進行合作,其背後自然也存在著透過年輕時尚的表現形式,來呈現觀賞性不夠直接的SLG賽事的深意。換而言之,也可以說是率土又一次嘗試利用相對輕鬆的方式,演繹出相對硬核、理解門檻較高的內容。
不僅如此,率土內的年輕使用者佔比並不低,但保持年輕觀念是一款長線運營產品的必備理念——本次雙方的內容碰撞,將顯而易見地促進雙方使用者圈層互相轉化。
而站在行業的角度,不管是第二屆邀請賽的賽制革新亦或邀請六大社群參賽,都深具前沿探索價值。
在賽制革新上,以更小規模的“世族”為單位,擴充了參賽隊伍規模,令比賽朝多樣化發展。事實上,本次120支世族團隊幾乎囊括了《率土之濱》2000餘區段伺服器中各式各樣的玩家,表面上的120支隊伍,背後承載實則是上萬同盟。
其次像直邀六大內容社群,以及深受年輕市場關注的王建國、呼蘭參賽,這樣的策略放在主流電競賽事上都是非常罕見的嘗試。發生在《率土之濱》這樣極具探索精神的SLG賽事身上,卻顯得尤為契合。
一方面是使用者層面的重疊度高,使用者畫像背後也有著文化共性,天然的能引發各大社群更多使用者的關注,而在雙方攜手下發賽事召集令後,勢必能帶來更大的破圈;另一方面,如此別出心裁的跨界合作,從合作形式到結果,在賽事結束後於雙方乃至於行業均是一次先行示範。
國產SLG手遊興起至今不過5、6年的時間,《率土之濱》可以說歷經了整個浪潮變化的高低起伏,至今仍能保持創新者姿態,不斷為行業帶來驚喜著實不易。這次,透過形式與體驗上持續進化,《率土之濱》邀請賽以實際行動告訴行業,遊戲賽事也可以更多元。對於《率土之濱》未來的持續創造力,我們同樣飽含著期待。