DICE新任總經理Rebecka Coutaz表示工作室沒有時間顧及非《戰地》作品,因為工作室當前僅專注於《戰地》遊戲IP,目標是將自己打造成FPS遊戲的領導者。
雖然該工作室在過去20年裡主要致力於《戰地》系列,但偶爾也會開發其他遊戲,包括《鏡之邊緣》和《星球大戰:前線》系列。
自去年11月加入DICE後,外媒GamesIndustry.biz首次採訪到了Rebecka Coutaz,問到《鏡之邊緣》這樣的專案是否沒有在開發。
她回應說:“完全沒有在開發,我們只關注《戰地2042》。沒有時間做其他事情,這就是我們想做的。三年後,我們想成為第一人稱射擊遊戲巨頭,這是我們的目標,也是DICE應得的。”
在《戰地2042》首發失敗後,Coutaz表示DICE花了超過6個月時間去修復和改進這款遊戲,以至於他們自信地將第一賽季推遲到了今年6月初,而且工作室獲得了“非常好的反饋”。
“玩家喜歡我們提供的地圖和內容,所以這對我們來說是一場勝利,讓我們感覺更好。
我們的團隊是來製作《戰地》的,他們對《戰地》充滿熱情。我們有許多《戰地》老兵。所以對我們來說完善《戰地2042》以及我們能夠提供給玩家的遊戲體驗是非常重要的。我們欠他們的。”
“我希望團隊能為《戰地2042》感到驕傲。這就是他們所追求的,他們的心和熱情在這裡。我們非常非常想以DICE為榮。
我們希望DICE能夠成為歐洲第一人稱射擊遊戲的領頭羊,同時也是世界上最強大的遊戲公司之一。這是一個非常棒的團隊。我們要一起創造魔法。”