一款遊戲佔全年營收91.2%,青瓷遊戲2023年需要發力了
全年營收6.3億,其中《最強蝸牛》收入5.75億。
這是青瓷遊戲3月28日釋出的2022年財報中,呈現的一組關鍵資料。財報顯示,青瓷遊戲2022年全年營收6.3億,其中游戲運營收入5.92億元,同比2021年10.5億減少約43.7%。具體到遊戲產品層面,主要是《最強蝸牛》和《提燈與地下城》的收入回落所致。
支撐青瓷遊戲兩年業績的“頂樑柱”,已略顯頹態
綜合青瓷遊戲2021年財報與2022年財報,能發現上市兩年來,《最強蝸牛》的收入一直在公司整體營收中佔據絕對主力。
2021年青瓷遊戲全年營收10.5億元,《最強蝸牛》總體收入8.21億元,佔比超過78.1%;2022年《最強蝸牛》國內外總收入5.75億元,約佔青瓷遊戲2022年全年總收入的91.2%,從某種意義上來說,它是青瓷遊戲名副其實的“頂樑柱”。
但支撐了青瓷遊戲兩年業績的“頂樑柱”,也並非能一直充滿動力,對比《最強蝸牛》2021與2022年兩年的玩家資料,能發現這款遊戲的增長勢頭,有著明顯下降趨勢。
從2020年6月正式上線,到2021年12月31日,彼時《最強蝸牛》累計註冊使用者超過2110萬,平均MAU為120萬。需要注意的是,這時候的《最強蝸牛》還沒有遠赴海外,僅僅只是國內資料。
時間來到2022年12月31日,《最強蝸牛》累計註冊使用者超過2350萬,平均MAU超過86.1萬。看似平均MAU並沒有下降多少,但累計註冊使用者相當於2022年全年僅增長240萬,而這其中還包括日本地區的新增使用者。
除了累計註冊使用者資料,iOS暢銷榜上的排名變化,同樣能夠反映出《最強蝸牛》上線以來的整體營收趨勢。七麥資料顯示,自2020年6月上線以來,《最強蝸牛》iOS暢銷榜排名處於一種自然下滑的勢態,從上線初期最巔峰的TOP10,近半年來穩定在TOP100波動。
當然,這也是一款遊戲正常的生命週期走勢。
為解決“青黃不接”困境拿出12款產品
《最強蝸牛》略顯頹態,是青瓷遊戲2022年整體營收下滑的主要原因之一,但更深層的原因,則在於新品儲備上。
青瓷遊戲2022年總營收6.3億元,除了《最強蝸牛》的5.75億元之外,還包括《提燈與地下城》2610萬元、《不可思議迷宮》1380萬元、《阿瑞斯病毒》830萬元與《無盡大冒險》220萬元。仔細瞭解能發現,財報中提到的這5款主力營收產品,並沒有一款是2022年推出的新品,運營時間最長的《無盡大冒險》,甚至是2015年便上線的產品。
產品“青黃不接”,是青瓷遊戲2022年全年營收下滑的另一個誘因。面對這一困境,青瓷遊戲在2022年財報中拿出了新的應對措施——12款新品。
財報顯示,青瓷遊戲目前已儲備了12款新品,涵蓋RPG、SLG以及ACT等多個品類,其中包括兩款自研產品,分別為《時光旅行社》與一款代號《專案E》的SLG產品,另外預計在2023年推出的新品有6款。
截至目前,6款即將要在2023年上線的產品中,《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》已確定將於3月30日正式開啟測試。
當然,12款儲備新品能否解決青瓷遊戲產品“青黃不接”的困境,這其中是否又有能夠代替或者減緩《最強蝸牛》營收壓力的產品,這些都還需要時間來驗證。但有一點可以確定,那便是如今“一條腿”走路的青瓷遊戲,確實需要思變了。