在6月9日到18日,由完美世界旗下T3 Studio研發的全新動作遊戲《一拳超人:世界》開啟維持大約十天的二測。對不少人而言,二測已經能較好的摘下該遊戲的玩法“面紗”。值得關注的還有,完美世界遊戲透過《一拳超人:世界》進一步尋找屬於自身的最佳漫改方式。
據TapTap,好遊快爆,以及bilibili相關影片下的評論統計,無論是參與測試過的玩家還是觀看過相關資訊的觀眾其實都對《一拳超人:世界》比較滿意,評論中“全靠同行襯托”的戲謔也不少。
一些各大網站上的玩家評論
實際上,一直以來“漫改”都是娛樂行業的一個雷區,無論是真人電影還是遊戲。很多漫改作品甚至一宣告立項就要面對原作粉絲挑剔的眼光,例如近日剛放出預告片的《海賊王》真人版。而漫改遊戲作品如果想得到粉絲的認可更難,除了要像其它遊戲那樣有可玩性,還得具備原作漫畫的“精氣神”。
而經過這十天的二測體驗,個人感覺遊戲裡不少地方都尚需最佳化,甚至遊戲裡的bug也不少。那為什麼眾多玩家一改對漫改作品挑剔的眼光,願意在TapTap打出9.1,在好遊快爆給到8.7這樣的評分呢?
綜合產品的設計思路來看,觀眾都會認為起碼這遊戲的方向是走對了。
換個視角做“還原IP”遊戲
如今大多數漫改遊戲要不就是照搬劇情套入ARPG,要不就是直接拿原著角色形象來做PVP對戰,玩家聽到熱血漫改編的遊戲就會不自覺的聯想到數值升級的刷關遊戲,特別是《一拳超人》這樣的IP,聽說過這部漫畫的人都應該知道,主角埼玉在原著的世界中就是boss似的存在,大多數敵人基本上被他一拳就能打成渣渣。
這樣的主角設定無疑大大地增加了改編成遊戲的難度。如果讓“一拳超人“在正常的情況下跟敵人打得有來有回,這無疑是違背了原著的核心設定,如果使用的一直不是主角,又可能產生非常大的期待落差。
至少從現階段玩家的反饋看,《一拳超人:世界》有避開這些雷區。製作方採取的策略是:既然不方便操作主角,那就讓玩家輪流控制原著中其他的配角英雄。而且是以整個原著的故事線為基礎,代入當時的動漫印記,只是此時玩家是從不同角色的視角來觀看和參與原著中的劇情。
只是這個小小的變動,稍做不好一樣很快就會讓玩家失去繼續體驗的耐心。
原作動畫版開場即趴的這個沒什麼戲份的背影是遊戲前期的主線人物
遊戲的正式開始是以“閃電麥克斯”為主線人物,儘管在原作漫畫裡他只是個不起眼的配角,而且在動畫開始他甚至沒有正臉的鏡頭就被敵人打趴下了。但是遊戲讓玩家操作並補充了閃電麥克斯和微笑超人與疫苗人的的這場戰鬥,雖然最終劇情還是按照原作那樣,他們輸了,埼玉來救場。
埼玉救場的設定在這個IP遊戲裡確實不可忽略,而且和動漫中起到了同樣的“引向高潮”的作用。
當遊戲中看到“埼玉”出現,玩家對自己在遊戲世界中就是普通的一員會有著更強烈的對比感受。
即便如此,遊戲告訴你依然要跨越困難衝向目標。所以,之後玩家還要控制閃電麥克斯進行一系列的任務,例如控制還未痊癒的他在護士長不允許的情況下溜出醫院,還有在他懊惱自己不夠強大的時候繼續力所能及地幫助別人,感受到被人們需要而重新振作等任務劇情。這些都是原作中沒有的內容,而遊戲按照原作的人物設定增加這些可玩的內容讓這個在原作中的邊緣人物更加豐富。
醫院中潛行出院的閃電麥克斯
閃電麥克斯懷疑自己的時候被肯定
除了豐富原作中的人物劇情以外,作為少年熱血漫畫,打鬥場面也是相當重要的。由於原作主角太強這個設定,原作無論是漫畫還是動畫裡很多打鬥場面都比較短暫。但是這個遊戲把原著漫畫中的每一場打鬥都給安排上,讓玩家參與進來,哪怕有些戰鬥在原著中只是一筆帶過的小戰鬥。
而且,看得出戰鬥系統也是這款遊戲的設計重點之一。目前遊戲大概有13個可操作的英雄,雖然有些是同一角色的不同形態,例如人氣角色傑諾斯的遠端形態和近戰形態。但是設計組為每個角色形態都設計了一套完全不同的戰鬥方式。每個英雄除了普攻和閃避,還有3個獨特技能。而且每個角色無論是技能還是普通攻擊甚至閃避的設計都各不一樣,同時這些戰鬥方式也都符合角色在原作中的設定。
目前遊戲有的角色選擇
例如閃電麥克斯這角色,他的一個技能是引燃,他在原作漫畫中就有給自己高科技的鞋子來提升戰鬥力的情況。而遊戲中則很好地融入了這個設定。引燃之後他的一切攻擊都會消耗火藥值造成額外傷害,並且還有個迴旋踢的技能可以消耗火藥值連續釋放總共四次造成傷害大爆發。可以看出,引燃的蓄能與火藥值的消耗就是閃電麥克斯的核心戰鬥機制。
閃電麥克斯技能展示
除了有像閃電麥克斯這種需要一邊蓄能才能打出高傷害的英雄,還有性感囚犯這樣依靠精準防禦敵人的攻擊來進行反擊輸出偏坦克類的英雄,或者像遠端形態的傑諾斯這樣需要透過連續的普攻來提高技能焚燒炮的傷害的英雄。理論上,只要玩家按著這些輸出迴圈機制並且操作得當,就可以打出大量傷害。
性感囚犯與傑諾斯(遠端形態)輸出迴圈展示
但是每一場戰鬥玩家並不能直接站樁似地無腦輸出。每個敵人,特別是boss級的敵人,也有著自己的輸出機制。Boss的血量掉到一定程度之後還會進入狂暴狀態,而且boss的攻擊很容易就可以打斷玩家的輸出節奏。因此,玩家需要判斷boss的輸出機制,一邊躲避boss的攻擊,一邊找準時機進行輸出迴圈。玩家除了要保證主控角色在戰鬥中不被打敗外,還需要在限定時間以內解決所有敵人。所以這款遊戲中除非是面對可以數值碾壓的敵人,不然在戰鬥上還是相當考驗玩家的操作水平的。
一般開場即需先躲避敵人的攻擊
而且除了玩家主控的角色以外,大多數的戰鬥玩家都可以安排最多4個已獲得的英雄組成一隊參戰。除了主控,其餘英雄由電腦AI來操控,並且戰鬥中不能切換主控。所以對於戰鬥,玩家還要根據不同的場合搭配不同的自動角色上場來配合坦克和輸出的需求,讓這個單機遊戲的戰鬥玩出了MMO的感覺。
最多四個英雄組成小隊
沉浸式地感受IP世界不止開放世界這個解法
雖然這個遊戲是單機遊戲,但是遊戲內一樣有即時聊天系統供玩家即時交流或加好友,甚至還有一些任務是需要別的玩家幫助來完成的。
但是比起這個真人使用者的聊天系統,遊戲內設計的“假“使用者聊天系統更加出彩。遊戲內有個叫”英雄論壇“的BBS系統,論壇上會有一些NPC在發帖,討論遊戲世界中出現的一些事情。有些帖子會變成支線任務,需要玩家在遊戲中進一步探索;有些則是可以直接“回顧“原作劇情裡不方便出現在主線任務的名場面,例如人物的回憶等。
其實這個“英雄論壇”也是另一種形式的接任務系統,但是論壇上“吃瓜群眾”NPC的語言實在有趣,讓人忍不住一帖一帖地讀完,彷彿發帖的都是世界上的真人,讓平時枯燥的任務文字也變得有趣起來。
英雄論壇內的貼子
以回顧的形式讓玩家體驗了“一頭秀髮”的埼玉與螃蟹怪人的戰鬥
遊戲不僅劇情上對原著還原,還根據原著的描述把裡面的城市,街道,甚至英雄總部等場景都建造了出來。玩家可以在遊戲世界中去體驗埼玉老師念念不忘的特賣超市搶購,去河邊小路散步,還能去遊戲廳,在遊戲中玩遊戲。
遊戲中的市區之一
遊戲沒有選擇近些年流行的開放世界,而是選擇了像《女神異聞錄5》一樣的箱庭世界,以保持每個地圖內的精美細節,而戰鬥的時候則會進入戰鬥空間。玩家除了戰鬥以外,還需要穿梭在各個地圖之間來完成很多非戰鬥類的跑腿任務。遊戲主線任務是跟著原著劇情的,但支線任務則大多是由遊戲公司原創的有趣劇情。這些劇情相當於原著的外傳,基於原著世界觀,但是從不同角度來對故事進行補充,讓遊戲裡的世界和眾多人物更豐富,彷彿近些年電視劇裡受歡迎的群像戲。
遊戲內的一些分割槽,玩家需要穿梭不同的地圖
透過體驗劇情,解鎖委託任務,解鎖戰鬥副本,再回到解鎖劇情這樣的迴圈模式,《一拳超人:世界》讓玩家可以一邊追番劇一邊玩遊戲,真正地參與到原著的故事裡。原著劇情的內容佔比之高,讓很多漫畫原著的粉絲驚喜的同時也對遊戲給出了肯定。
某原作粉絲的評論:儘管有瑕疵,但是依然願意給高分
總結
無疑,這個作品的很多內容對於漫改遊戲都是個新的嘗試。而且無論是從遊戲玩法、原著內容、還是原創內容,都看得出製作組對《一拳超人》這個IP瞭解得非常深入。正是因為足夠地瞭解,製作組才敢於跳出以往大廠對於漫改中規中矩的公式;正是因為足夠地瞭解,製作組才敢在做好原著內容的同時,增加這麼多原創內容;正是因為足夠地瞭解,這些原創內容才可以這麼符合原著的設定。在這些瞭解中,看得出製作組對於這個漫改遊戲的野心。但是同時,也看得出他們對這個IP的熱愛。看來只有深入瞭解原著IP的思想,深入瞭解原著粉絲的需求,才可以在漫改遊戲的設計中走向正確的方向。
目前製作組對於漫改遊戲的設計方向似乎是走對了,這遊戲好像真的具備了原作的“精氣神”。《一拳超人:世界》從2021年讓人驚喜的PV公佈,不斷打磨到現在才完成二測,製作週期相對來說算是比較長的了,希望遊戲的完整版出來時能不負今日眾多的好評。