騰訊想定義下一個國內天花板?
導語
這可能是騰訊最接近主機遊戲品質的一次挑戰 |
如果讓騰訊去做一款皮媲美主機品質的一線產品,應該會是什麼樣的?
在今年的科隆展上,由天美工作室琳琅天上開發的射擊遊戲《三角洲行動》一經公佈,就引發了國內玩家不小的熱議。這段僅僅只有1分半的實機PV在B站上迅速走紅,斬獲了300多萬播放量。
玩家爭議的焦點在於PV中所展現的畫面品質、遊戲素質有別於騰訊此前的遊戲,不過登入全平臺的字眼,卻讓不少玩家認為這肯定是一款手遊改端遊的產品,過度的美化才導致如今的PV看起來更像是“預告騙”。
說實話,最初我第一次看到這個PV的時候,也以為就是一段製作精良的CG播片,然而直到發現左下角“實際畫面”幾個小字時,才發現事情肯定不簡單。在國內,頭部大廠佈局主機市場早已不是什麼秘密,在尚未有一款成熟產品面世時,騰訊突然“明牌”甩出一對王炸屬實讓人感到有些意外。在國內尚未有大廠的主機品質產品浮出水面,《三角洲行動》的突然曝光更有一種為了搶先定義下一個賽道天花板的意味在其中。
那麼這款面向主機市場的《三角洲行動》到底是一款什麼樣的產品,具體的遊戲的體驗又是如何?近期,遊戲茶館受邀參加了《三角洲行動》的品鑑會,也和一眾媒體同行採訪了遊戲的製作人Shadow和主策劃廖局,一起聊了聊這款產品的開發初衷以及未來走向。
01
媲美主機端的遊戲體驗
既然是對標主機平臺遊戲,那麼在畫質和體驗上,必然需要和現有階段的國產遊戲拉開一定的距離。
從畫面上看,《三角洲行動》已經很接近主機平臺的主流水準,人物和槍械的建模相當精緻,地面紋理高畫質貼圖以及環境光照表現優秀,一些細節處理令人滿意,比如玩家開槍之後能夠看到一縷硝煙,在射擊的區域會出現戰損效果等。
在部分體驗上的處理,也讓我感覺到這款產品的素質非常紮實。比如,遊戲的開始階段利用直升機的轉場,帶給人一種模擬實戰的沉浸感體驗。遊戲中,AI敵人時常會進行對話,能夠讓玩家迅速感知身邊的威脅。防彈衣並不能做到全身防護,尤其是受傷之後,根據不同的傷情還會出現不同的不良反應,比如視線模糊,呼吸困難等。
在對局正式開始之前,玩家可以在一個類似備戰基地的區域進行探索,對現有物資進行整理,或是對槍械進行自定義改裝,升級特勤處等多個部門提供更多增益,據主策劃廖局介紹,後續將會對現有的備戰基地進行升級,提供更多區域供玩家探索和互動。
《三角洲行動》本次測試的主要玩法為PVPVE,採用的也是市面上主流的“撤離”模式,玩家需要組成三人小隊,在一片開放世界地圖中搜索物資或完成特殊任務,除了要面對AI敵人外,由其他玩家組成的小隊也是極為重要的威脅。
正常對局中將會有8隊共計24位玩家同時進行遊戲,不過《三角洲行動》並沒有提供捏臉的玩法讓玩家自由定製角色,而是提供擁有職業戰術裝備劃分的特戰幹員供玩家選擇。本次測試中,4名特戰幹員按照定位不同被劃分為突擊、支援、守衛、偵查四個類別。
除了被動戰術裝備外,每名幹員還配備了3種符合職業定位的主動戰術裝備。比如支援型幹員“蜂醫”能夠依靠激素槍同時治療多名同伴,而蜂巢科技煙霧彈則是利用三架小型無人機按照指定方向噴灑掩護型煙霧,此外,不同戰術裝備之間還能進行一定的聯動,比如上述兩個戰術裝備能夠在短時間內製造能夠產生治療效果的煙霧掩護,這也讓遊戲中的戰術策略更加具有多樣性。
此外,槍械的手感調教的非常不錯,不同槍械之間的射擊準度、射擊聲音、抬槍時間、後坐力都有細緻的區分。尤其是狙擊槍,擊發之後巨大的槍械後坐力以及振聾發聵的爆炸聲,都讓這款擬真遊戲的真實感上升了一個臺階。
遊戲中還提供了海量的槍械改裝選裝,從最簡單的手槍到擁有複雜結構的AKM,提供數十個不同部位的改裝結構,可以毫不誇張的說,不同的定製方式可以將一把M14徹頭徹尾改裝成一把現代化的M141B2。
值得一提是,在遊戲中你可以明顯感覺到射擊速度、換彈速度、後坐力、抬槍速度以及開鏡速度等數值在射擊體驗上的變化,對於大部分玩家來說,這可能是射擊主機遊戲才會有的上手門檻。
02
熟悉但也新鮮
撤離的玩法對於不少玩家來說已經不太陌生,不過在《三角洲行動》中,我依然看到了不少新意。以小博大是撤離玩法的核心,如何利用最小的資源代價,獲取價值最高的戰利品並安全撤離,這是遊戲中的基本邏輯。不過,如果在遊戲中加入一個最高價值的稀有物品,讓所有玩家“明牌”開打,那又會帶來何種的遊戲體驗?這就是“曼德爾磚”的設計理念。
在每局遊戲開始前,“曼德爾磚”會隨機重新整理在地圖中的任一位置,玩家需要爭奪到“曼德爾磚”之後,帶到破譯點進行破譯(一般有2個隨機位置),最終獲取所有權。不過相比其他高價值物品,曼德爾磚體現了很有趣的獨特性。
首先,曼德爾磚並不是每局遊戲都會重新整理,高稀有度保證了一旦重新整理那必然是本局遊戲爭奪的焦點。此外,曼德爾磚具有透明性,無論是否獲取,位置都會在任何玩家的地圖上暴露無遺,攜帶曼德爾磚的玩家隊伍幾乎可以視作活靶子,高價值的另一面就是高風險性,最後就是曼德爾磚一旦破譯即會獲得,並且小隊人人有份,並不需要帶到撤離點撤離,這也就意味著最後破譯時的攻防戰,其慘烈程度可想而知。
製作人Shadow告訴我,曼德爾磚的加入是為了讓玩家能夠獲得更為明確性的對抗體驗,從最初獲取曼德爾磚的突擊探索,到之後破譯時的攻防轉換,其中可以出現很多“湧現式”的操作體驗。比如,利用曼德爾磚的高透明性,可以將其扔在顯眼位置“釣魚”,當有其他玩家被吸引至此之後,利用地形或者隱蔽優勢輕鬆進行殲滅。再比如破譯爭奪戰的時候,職業的配合優勢就會凸顯無疑。無論是偵查敵人資訊,還是利用煙霧掩護,亦或是放下詭雷做成陷阱,這種戰術上的策略多樣性將會帶給玩家更多深層次的體驗和PVP之間博弈的樂趣。
當然,如果你並不是剛槍愛好者,遊戲中還隨機提供了兩塊高價值區域進行探索,除了普通兵種之外,還會隨機重新整理BOSS級敵人,其擊敗難度亦有提高。玩家還可以在火車站、變電站、儲蓄站等偏遠區域進行快速搜尋,以避開戰鬥的威脅。或是完成遊戲中的指定任務,獲取高額的獎勵並對基地中的設施進行升級。
可以看得出,《三角洲行動》繼承了撤離玩法的精髓,即高風險有高回報,玩家進入戰區搜尋高價值物品,成功帶回之後既可以拍賣,由此獲得的收益升級裝備,提高之後的存活率,也可以升級基地中各種設施,提供更多更好的裝備購買許可權,從而完成探索收集物品—升級裝備—更效率的探索一個成熟的玩法閉環,部分創新型的設計,也讓遊戲戰鬥更為緊湊激烈,帶給不同玩家緊張刺激的新鮮體驗。
03
更進一步的優質產品
目前測試版中,僅提供了一種撤離模式,但並不代表《三角洲行動》只有一種玩法。製作人Shadow表示在後期,將會推出主打PVP的大戰場模式以及注重劇情體驗的戰役模式。
為此,開發團隊已經購買了經典戰役“黑鷹墜落”的遊戲版權和影視版權,其目的就是希望能夠在《三角洲行動》中復刻兒時的經典瞬間,在未來除了地圖更新和幹員更新之外,戰役模式將會是開發團隊重點關注的物件,也希望藉此能夠提供給玩家媲美主機的遊戲體驗。
當被問道為什麼會以“三角洲行動”這個IP作為主機遊戲的切入口時,主策劃廖局坦言道:“我覺得有一點衝動的成分,畢竟我們小時候都是玩的三角洲長大的,能夠拿到這個經典IP,自己去做一些開發,更希望是保持原有精髓的同時做一些有意思的東西。
“三角洲”的核心就是寫實軍事行動,最主要的特徵就是大地圖的遊戲模式,我們希望利用職業定位進行決策性的戰術行動,那麼在原有NPC敵人能夠帶來威脅的情況下,引入其他玩家加入其中會不會更有意思,那麼這樣一看,大致的玩法和內容框架就搭建完畢了。
從最開始,我們對外宣佈的就是以主機品質去開發這款產品,所以你也能夠看到,在一些細節和體驗化的方面,我們投入了很多,目的就是想要保證這個IP的純粹性。這個團隊的所有成員,都在這個行業打磨了很多年,包括我自己,從逆戰、CF手遊再到COD手遊以及現在的三角洲行動,我們想要做的就是更進一步的優質產品”。