在成年希兒、布洛妮婭等角色為星穹鐵道拉了一波人氣以後,部分內測玩家也開始向高階副本進軍,不再停留於人物的關係和劇情之上。不過就在玩家著手開發特殊的玩法之時,卻發現深淵模式有回合限制,卡死了電池隊磨血的玩法。
從部分內測玩家的測試的結果來看,崩壞星穹鐵道同樣和原神一樣,加入了類似深淵副本“裂界碎淵”的高難關卡。而在一般回合制玩法的遊戲中,高難關卡的攻略除了依賴高輸出的技能以外,還可以透過特定角色生存磨血來達到出其不意的效果。比如使用奶盾、坦克角色來持續磨血,最終在大戰三百回合後取得勝利。
本來以為星穹鐵道也會將這總策略性十足的機制加入進去,沒想到卻加入了6、8、12次的輪次限制獎勵。如果玩家使用電池隊的回合數超過12次以後,即使通關也無法拿到獎勵,甚至有可能在超回合後出現系統制裁的秒殺機制。相反憑藉高輸出角色在6輪次以內通關副本,就能拿到高於其他兩個梯級的獎勵水平。
對於遊戲在回合制玩法上的限制,玩家間的看法也非常真實。他們認為既然是回合制遊戲就不應該在回合上做出限制,否則就會出現像崩壞3一樣的競速機制,最終強抬起部分強力角色,讓整個玩法變得十分單調。甚至有玩家覺得無論是在原神、崩壞3還是星穹鐵道中,限制機制都是米哈遊做出的最垃圾的遊戲設計,策劃應該給摒棄這種操作。
而從目前二次元回合制抽卡遊戲的先行者來看,無論是陰陽師還是命運冠位指定這樣的遊戲,都沒有刻意的去限制“電池隊”以及消耗流玩法。例如FGO中的隨著版本更迭的“盾貞梅”、“政貞梅”、“卑呆狐”、“卑呆梅”等玩法,都是被調侃最大的敵人是手機電池的消耗流玩法。這種玩法雖然與高輸出爆破的主流玩法不符,但是卻在一定程度上豐富了遊戲的機制。
不過星穹鐵道的深淵模式還處於一測之中,為加強回合制遊戲的策略性,可能U會在後續的測試中取消限制回合數的機制。