KPL每一個階段的揭幕戰,都會安排一場焦點比賽,像是去年秋季賽的揭幕戰就是AG超玩會對戰WB,今年的春季賽季前賽就是RNGM對戰eStar。這兩對戰隊都有很深的淵源,AG超玩會與WB是去年春季賽總決賽的戰隊,而RNGN與eStar的比賽是因為貓神的轉會。
而本次秋季賽的正賽揭幕戰,安排的是去年秋季賽總決賽的AG超玩會與DYG,再加上轉會期中兩支戰隊都有變動,所以對於這兩支戰隊的比賽,觀眾也十分期待。
而這場比賽自然也沒有讓我們失望,兩支戰隊都打出了高水平,最後在打滿五局的情況下才分出了勝負。
在前四場比賽,雙方戰隊打的有來有回,而且在陣容BP上都做足了文章,尤其是AG超玩會對DYG的BP,直接把小義的拿手英雄全部BAN掉,讓小義這個點完全沒有發揮出來,雖然小義這個點需要足夠的經濟支援,對於團隊遊戲而言這種打法並不適用,但是如果DYG四人可以頂住AG超玩會的節奏,小義還是非常具有威脅的。
雖然AG超玩會在轉會迎來了初晨,但是為了保險起見,還是對小義進行了針對,而DYG在對AG超玩會的限制上,也做到了極致,前四局比賽兩對各有勝負。
而第五局的決勝局中,AG超玩會拿出了大喬與公孫離的組合,以這個出其不意的戰術組合,成功地拿到了勝利。
為什麼AG超玩會的決勝局大喬戰術出其不意呢?
其實在KPL的所有戰隊中,很多戰隊都對這個大喬體系研究頗深,尤其是杭州LGD大鵝,在去年的秋季賽,大喬體系一場未敗。
而AG超玩會在大喬體系上卻一直有所欠缺,甚至可以說根本沒有研究,所以在對AG超玩會的BP針對上,很少有戰隊對AG超玩會進行大喬BAN選。
所以在AG超玩會與DYG的決勝局,AG超玩會才得以拿到大喬體系,而且還讓一諾拿到了公孫離,大喬一個體系就已經無解,再配合上公孫離,在戰術BP上,DYG明顯放鬆了。
而AG超玩會最近肯定私下對大喬體系有所研究,之所以沒有暴露可能就是想把大喬體系作為自己的殺手鐧,但是沒有想到在春季賽的第一場比賽,就不得不拿出來,同時也暴露了自己的底牌。
而且AG超玩會的大喬體系與其他戰隊有所不同,其他戰隊的大喬比較偏向於防守反擊,而AG超玩會的大喬體系非常激進,其根本原因就是一諾的打法。
其他戰隊的大喬體系,其節奏點在大喬自己,而AG超玩會的大喬體系節奏點還是在於一諾,大喬的戰術定義還是要低於一諾的公孫離,決勝局中一諾的公孫離配合大喬的戰術,確實讓人眼前一亮。
但是這也就讓AG超玩會的大喬體系暴露了,在其他戰隊對戰AG超玩會的時候,肯定會在BP中防止一手AG超玩會的大喬體系,在後續的比賽中,AG超玩會想要同時拿出大喬加公孫離,基本上不可能了。