前幾日《百聞牌》上線了“約戰玩法”,與傳統對戰玩法不同的是,在約戰中你可以選擇不同的規則進行對戰,這樣一來規則不同,套牌的構築方式也會有極大的改變,這是這個玩法最大的魅力所在。
首先約戰玩法可以理解為預設規則的PVP對戰,不過遺憾的是,因為存在被“利用”的可能,所以它跟好友切磋一樣,無論勝敗都不會獲得獎勵,大家可以當做是一種休閒娛樂玩法去對待。
但是跟好友切磋不同的是,在約戰系統中,你可以選擇不同規則下的玩法,有大家最熟悉的傳統規則的【標準模式】,有用三幅套牌進行馬拉松式對戰的【征服模式】,還有復刻了蜃樓奇譚五種主題玩法的模式。
約戰系統不同於我們熟知的匹配玩法,玩家需要建立一個房間,設定好規則,然後等待對手加入戰局。你可以給你的房間設定密碼,這樣便於跟好友之間進行對戰,而不用侷限於傳統規則的切磋。或者你可以設定好對手的段位,這樣萌新想要挑戰自我的話,可以限定段位跟大佬學習姿勢,而大佬也能限定段位毆打小朋友。
【標準模式】
在標準模式下,規則上跟普通的對戰沒有任何區別,但是有一點不太一樣,你可以主動讓出優勢,或者讓出先手權,或者讓出牌手5點血量,是否讓出優勢,完全由你自己決定。
事實上優勢讓出這個設定從某種角度來說可以被利用成我方的優勢。
比如說當你用山風倒計時讓出先手權,則會更早進入2勾階段,讓山風打對手一個措手不及。
而讓出血量同樣也可以被利用,因為讓出的並不是血量上限,而是在遊戲開始階段自動扣5血,這樣一來有了回血的空間,吸血姬養成流也可以在1勾階段更早地開始。
其實這個優勢讓出的設定是相當裝逼的,如果有萌新挑戰你,你大可以“大度”地讓出一部分優勢,然後利用套牌的特性將這個優勢轉化為己方的優勢,“堂堂正正”地打敗對方,讓對手五體投地。
總結下來標準模式的亮點就是優勢讓出,其餘規則與普通對戰完全相同。
【征服模式】
其實我覺得這個模式應該叫馬拉松模式才對。因為最極限化的情形下,要決出勝負需要五場比賽,假設一場比賽需要十分鐘,五場比賽一堂課都結束了,作為手游來說這真是一個玩法上的大膽創新。
不過這個玩法還是蠻有意思的,規則也十分簡單。玩家需要事先設定好三副用於對戰的套牌並且無法中途更換。取勝的套牌將無法再使用,直到有一方三副套牌全部取勝則獲勝。
這個規則意味著你無法用一個套牌吃遍天,一旦贏了就意味著被封印無法使用,所以三副套牌都必須是比較主流且全面的那種,不能有致命的短板,否則你前面兩個套牌輕鬆獲勝,結果第三個套牌被對手全面剋制,就很難贏了。
其實我在測試這個模式的時候就發現了這個問題,對面選擇了三個套牌,兩個快攻一個雙鳥山風,結果我的幻境流就被剋制得厲害。
我覺得這個模式很有可能會在將來的比賽中出現,因為這考量的是牌手對各種套路的駕馭能力,考量綜合實力水平,想要提高自己實力的不妨多玩玩這個模式。
【凌厲攻勢】
規則上取消了每回合出擊僅限一次的限制,玩家可以無限制地出擊,但還是需要消耗鬼火。其實你會發現,這個規則使得戰鬥牌的功能性發生了弱化,相反式神的體格變得更加重要。所以在考量帶什麼樣的戰鬥型式神時,就要考慮這個式神的身材夠不夠大,能不能多踢幾腳。
在這個模式下,我設計的套牌如下:
在這個套路中,輸出式神為茨木和雪童子。
雪童子的霜風可以限制對手利用凌厲攻勢的規則,而當他的組合技雪走+雪國之子達成之後,你將收穫一個身材為7/7的大傢伙,這樣無限制出擊的傷害就會非常高。
而茨木可以不斷增強力量,通常到了2勾階段可以達到7以上。假如一回合有3點鬼火可用,他就可以一回合踢出二十多血,直接秒殺對手。
而青行燈和日和坊的作用就是拿來產鬼火,青行燈在貼上【幽光之火】以後,每踢一腳都能賺回1點鬼火,而且4攻5血在1勾階段也很有威懾力。而到了2勾階段還有與茨木的組合技,一旦全滅戰術達成,基本上這局就穩了。
【完全體】
與傳統玩法不同的是,初始血量翻倍高達60血,且回合開始即全員3勾狀態,可以說一上來就進入到你死我活的高潮階段。
這個玩法玩來非常爽,組牌的時候也非常有講究,你可以挑選那些偏後期的式神作為隊伍中的主力成員。
這裡我給大家提供一個專門用來打這個模式的陣容,實測強度非常BUG。
這個套路的核心是妖刀姬,先用殺念收牌,然後下回合覺醒+妖刀萬華,一閃給牌手造成一次傷害,後面戰鬥牌就可以隨便亂丟,即使對手有60血也禁不住妖刀姬這麼狂砍,實測我在對戰的第二回合,用這套戰術就將對面牌手滿血的血量壓到了14血,只差臨門一腳。
鈴鹿御前則是妖刀姬的補充,在貼上覺醒+歸鄉之後,義道的殺傷力極大,可以作為補尾刀的角色。
山兔擁有3勾形態牌中最好的萌即正義,只要對手解不掉山兔,就不得不面對對手式神瘋狂增大,並且還能秒復活的糟糕局面。尤其是妖刀姬和鈴鹿御前的力量哪怕只是增加4點,殺力都能恐怖劇增。
而書翁則擁有3勾最好的牌聞世和永珍之書。有殺念和永珍之書賺牌,聞世會讓書翁身材巨大,而墨染的殺傷力也會變強,可以解6血以下的各種式神。
【永續形態】
特殊規則只有一條,擁有形態的式神即使氣絕了,復活之後依然能保留形態,並且再次觸發入場效果和全域性效果,但不能觸發手牌效果(例羅生門之鬼)。
我認為要利用好這個形態的規則,就要用一些在2勾階段可以依靠形態來爆發的式神,比如說茨木的【遷怒】和酒吞的【鬼王】,這樣一來即使它們陷入氣絕,我們依然可以用桃花妖的【桃語春風】將其立刻復活,持續給與對手壓力。
而瑩草因為形態永續,所以她又恢復到了削弱之前的強度,可以利用形態不斷過牌,並且擁有瞬發的效果。
下面就是我針對這個模式設計的套牌:
至於為什麼不利用1勾和3勾形態牌,在這個特殊規則下,對戰會變得更加緊張刺激,所以3勾形態牌往往利用不了形態永續的效果,而1勾形態牌又偏弱,所以只有永續2勾形態牌才是最佳的選擇。
【並肩作戰】
並肩作戰是約戰玩法中唯一一個跟其他玩家一起打BOSS的PVE玩法,兩名玩家將會面對一個血量高達80血,且擁有兩個小弟輔助的石距。並且當石距的血量達到40血以下,將會進入暴走狀態,出擊時獲得連擊能力,並且蓄能額外獲得1點能量,激浪的傷害也額外+1。再加上自身具備貫通,即便有式神阻擋一回合也可以連續攻擊兩次。
石距的小弟有四種,隨機出現其中兩位,氣絕之後將隨機切換後備的其中之一。其中赤和綠是影響最小的,建議保留。
而玩家這邊有兩個好處,一是隊友傷害豁免,來自隊友的傷害對式神無效,而對牌手的傷害則會被轉移到石距身上。此外每當石距減少20點生命,就可以獲得1張石距的寶藏。
石距的寶藏無需消耗鬼火,獲得四種牌中的一種,玩家可以在下列牌中選擇其一。
規則看起來很複雜,但其實打起來很簡單,只要抄牌表就行了,這裡說一下我的套牌:
整個套牌在升3勾階段之前,不要主動出擊,掉血了就奶回去。3勾以後茨木覺醒,攢夠了力量一拳秒殺石距。
除茨木以外的三個式神都是輔助,由於是雙人打BOSS,所以座敷不但能給自己獲利,還能讓隊友獲利。如果隊友也帶了一個座敷,打起來會非常舒服。之所以帶海坊主,是為了給茨木加盾,因為當石距使出水葬的時候,會直接秒殺掉茨木,而有個盾就可以讓他活下來。青坊主的作用就不用多說了吧?
除此之外還有其他一些打法,比如說不知火的鼓舞流,比如說鴆的半血流,大家可以自行嘗試,我提供的只是最穩定的打法,只要找到技巧,石距打起來非常簡單。
【覺醒之妖】
式神升級可以免費獲得覺醒,不過必須就在可以覺醒的階段。比如說海坊主的覺醒是3勾牌,那麼必須讓海坊主升級3勾才能覺醒。而彼岸花的覺醒牌是1勾牌,那麼當你解鎖彼岸花的時候就可以立即覺醒。
需要注意的是,覺醒的時候不但會改變基礎能力,而且還會觸發覺醒牌應有的效果。比如說妖琴師的覺醒牌具有倒計時-3的效果,那麼每當妖琴師覺醒的時候,都可以觸發該效果。
在構築的時候要注意一點,請儘量選擇2勾階段覺醒的式神,因為這個玩法節奏很快,往往到了3勾階段就已經結束。
在構築套牌的時候如果覺醒牌的附加效果是非必要的,可以不用放入覺醒牌,以免作用重疊。
下面這個套牌就是針對覺醒之妖玩法而設計的:
妖琴師是所有式神中,唯一一個擁有多張覺醒牌的式神,所以在這個玩法中,他每次升級都能免費使用一次覺醒牌的效果,從1勾到3勾階段你能免費用三張覺醒牌,光憑這一點就必帶。另外他的魔音擾心可以反擊掉對手的覺醒,一旦覺醒被反擊掉,而套牌中又沒放覺醒牌,可想而知對手的惱怒。
以津真天和鴆都是2勾覺醒的式神,尤其是當鴆覺醒之後,立刻使用兩發【鴆羽蘇生】或【覺醒·鴆】或【驚弦】,相當於倒計時-2了三次,毒甲奇高,再用黃金羽收割之,傷害直接爆炸。
而鈴鹿御前同樣是2勾覺醒的式神,覺醒後或使兩發冥弓將對手團滅,或用無往解掉戰鬥區式神,再在牌手臉上踩兩三腳,輸出同樣爆炸,一回合能打十幾血。
基本上這套打法可以直接在2勾階段就送對手上天,輸出穩定且效率極高,我也很難再找到更優解了。