約瑟夫可以算得上是爭議比較大的屠夫了,喜歡的是真的喜歡,不喜歡的就一次都不用,很多人都說約瑟夫是一個靠運氣的角色,不穩定的因素太多,我覺得這些人只說對了一半,誠然約瑟夫和其他的屠夫相比所受的運氣影響要大一些,但是想玩好約瑟夫,需要的不僅是運氣,還有很多細節和運營的思路,這點讓約瑟夫的可玩性大大增強!
說白了修機是這個遊戲的核心,而約瑟夫可以很好的壓制這個核心,並且一壓壓全部,而互相補狀態也十分重要,但約瑟夫依舊可以壓制血量,可以說求生者兩大重要因素被約瑟夫壓得死緊。但同時,約瑟夫也背離了逃生遊戲的初衷,他的對局,不考你溜鬼博弈,只考你配合運營,對於非四黑玩家而言,可以說非常不想遇見約瑟夫,有可能你還沒展現技術卻被撿屍直接牽制0s,就問你憋不憋屈,有種深深的無力感。
這也許就是約瑟夫被詬病的原因,明明你什麼也沒幹,拍個照修個機輸一半了,在很多人看來第五是個逃生遊戲,核心就是追與逃,許多人似乎更偏向於溜鬼技術的展示和緊張刺激的博弈,這樣才有看頭。
但我更偏向於花裡胡哨的展示,約瑟夫剛好符合我的口味,不要你溜鬼多厲害,只看你知不知道我在這裡,在我看來,非幻神屠夫只是按攻擊鍵,打中就贏沒打中繼續被溜,然後我看著就感覺沒啥出彩的地方,就是一個追,考慮的就是追誰,什麼時候打的問題。約瑟夫的神出鬼沒,一個意識預判,雙方的心態運營就很養眼,而這些更是約瑟夫的魅力所在!
我覺得約瑟夫的技能是第五人格設計的最出彩的,對意識和操作都有要求,比普通的追擊流屠夫更好玩(沒有踩一捧一的意思)剛出的時候玩了幾局學會定點回溯賊快樂,但是第五歸根結底是逃生遊戲,幻神上手難度高,對意識的要求高,沒個長時間的練習是玩不透的,完成絕活的人也少,要是約瑟夫沒這個顏值的話照樣的無人問津。幻神的存在打破了固定機制的同時也背離了遊戲核心,並且付出的心血更多,玩家少,求生者體驗差,這可能就是為什麼第五人格不繼續出控場型屠夫的原因了。